せむしさんの日記 「質問:CoCのオリシ作成にあたって」
せむし | |
2020/09/02 18:49[web全体で公開] |
レスポンス
フィルヒョウ⇒せむし | |
2020/09/02 22:08[web全体で公開] |
> 日記:質問:CoCのオリシ作成にあたって マップに関して シナリオに対して必要十分なマップがあれば問題ないと思います。 シナリオの流れにもよりますが実際の病院ほど広い空間が演出上必要なのであれば、何らかの障害物や落盤などで通行止めにするという手法がまず考えられます。 そして逆にシナリオの流れとして問題がないのであればマップを提示しないというのも1つの方法です。 2015の虚像の悪夢などのように病院施設であっても主要部だけシナリオに記載しておき、pcが入ろうとしてもそこまで描写を丁寧にしないという方法があります。 クローズドシナリオを作る際の大きさや部屋数 正直なところ、シナリオの演出に必要なだけの広さがあれば問題ないです。街1つ分のクローズドであれば街1つ分必要であろうし、部屋1つだけで完結するクローズドもあります。 オリシ制作の注意点 制作上のテクニックはたくさんあると思いますが、注意する点としては基本ルールブック及びサプリメントに準拠して作ることでしょうか。 神話生物のバランス調整 何をもってバランス調整とするのかわからなかったため割愛。
ゆめ⇒せむし | |
2020/09/02 19:15[web全体で公開] |
> 日記:質問:CoCのオリシ作成にあたって 初めまして! あくまでも私の方法論なのですが TRPGでマップを作る際には「必要なイベントから逆算する」とわかりやすいかと思います。 無駄な探索が多すぎるとダレますから。 マップから作ってイベントで埋める、って順だと、無駄な探索が増えがちです、ご注意を。 PLさん方には 「マップに記載されてない部屋も勿論ありますが、シナリオと絡まない関係ない部屋は記載していません」 と説明すれば、設定上は広々な病院もスリム化が可能ですよ。 つまり、「このシナリオは何をどう楽しんでもらうか」を明確にしてシナリオを作る、のが第一になると思います。 神話生物をラスボスとして倒してもらいたいなら、倒せる手段を用意する。 逃げ隠れして脱出したいなら、ハラハラポイントと最後のランウェイをギミックとして配置する。 NPCとの関係性を演出したいなら、NPCの行動原理をきちんと練ってアドリブRPに備えておく。 出来たシナリオとそのボリュームに合わせて、マップをご用意する。これならブレません。 拙いですが、何かの参考にしていただければ幸いです。