ロウブリさんの日記 「好きだがTRPGでは難しそうな展開」

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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/01/08 08:58[web全体で公開]
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開
主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、

主人公「この技は……!」

仲間ORライバル「待たせたな!」

みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。

あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。

でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ロウブリ
2024/01/09 12:26[web全体で公開]
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開
コメント失礼します。
それを実現するには固有必殺技名か、専用エフェクト用意した後、
予め見せておいて伏線張るくらいですかね。
Mch
Mchロウブリ
2024/01/08 17:28[web全体で公開]
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開

どうしてもGMとの相談、GMの胸先三寸ってことになりますね

私がやるならば…、
「 よし、分かった! では第1RはPC1だけで耐えてもらおう 」
「 第2Rのセットアップから、他のPCも登場可能ね 」
「 え~と、ロイスに関しては第1Rで全部失うかもしれんけど 」
「 第2Rの登場時に他のPCが1つずつ、自分のロイスをタイタスにすることで 」
「 PC1のロイスを復活させることが出来ることにしよう! 」

みたいな感じかな? (笑

KAL666
KAL666ロウブリ
2024/01/08 12:54[web全体で公開]
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開
マンガ、アニメでは良かれと思う展開でも、
TRPGには合わないのってありますよね。

ピンチの救援って、人によっては負けるから、
GMが負け回避の無理矢理救済入れてきた、
とか思ってしまう人もいるかも知れませんし。

もう、ピンチ救済券とか渡しておくべきかw
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートロウブリ
2024/01/08 11:02[web全体で公開]
> 日記:好きだがTRPGでは難しそうな展開
分かるなぁ。私もそうやっては見たいけど、難しいんですよね。

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