れすぽんさんの日記 「防御キャラについて(ダブルクロスほか)」

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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/14 23:52[web全体で公開]
😶 防御キャラについて(ダブルクロスほか)
今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。
メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。

防御を重視したキャラってありますよね。
ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。
相手の攻撃を捌き切ったり、耐えきったりするのは格好良いですが、これらの型ってGMとの信頼関係ができていないと難しいなと最近特に感じるようになりました。
ダブルクロスでは中途半端な防御能力だと結局ガードの上から戦闘不能になってしまったり、回避しきれなかったりしてしまうので
そうなるくらいだったら被弾して復活してから攻撃する
あるいは時の棺で攻撃そのものを止めてしまうと言った事が必要になっていってしまいます。

ダブルクロスに限らずですが、どうしても攻撃が当たらないと悲しいとなってしまうGMや
攻撃が通らないと悔しいとなって攻撃力を盛るGMはいるものです。
さらに、PCのデータを見てからPCで一番固いPCの防御力を基準に十分倒せるデータを敵側に持たせると言った事もあります。
「攻略」するつもりになってしまいがちなところがあるのではと思います。

極端なデータだと余計に「攻略」を目指してしまいがちな所はゲーマーにはあるかと思いますので
GMに負担をかける防御特化も、PCのデータを潰す攻撃特化も、どちらもならないようにしないといけないなと言う事をなんとなく思いました。
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レスポンス

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2023/09/16 19:17[web全体で公開]
> 日記:防御キャラについて(ダブルクロスほか)
実際、その回避キャラを持ってこられた時に色々失敗してお互いモヤっちゃった失敗談を持つものです…。(懺悔
ダブルクロスはちょうど良く均等に削った方が経験点的にも良いですから、持ってこられただけで結構バランス調整が難しくなる印象です。
でもまあ、そういうキャラがたまにはしたくなる、というかできるのも事実。
上手いやり方は無いかなーとぼやぼや考えてました。(とはいえしばらくデバフキャラと一緒に禁止レギュにさせてもらうけど…)
ソシャゲなんかで耐久キャラを使う理由って、前線で被害を食い止めて打たれ弱い火力キャラや回復キャラを守るためです。
よっぽど相手の攻撃力が強い時、挑発タンカーは頼りになります。
…で、それでもハラハラする盤面と言えばタンカーが倒れて火力キャラ達が盾を失った時。
TRPGではこの状態がGMの理想でもあるわけですが、まさかタンカーをぶっ倒すわけにいきません。
やっぱりタンカー削り専用の集中砲火コンボと、その周囲を削る用の範囲コンボの使い分けとかになるでしょうか…(無知ゆえのガバガバ考案
パスタ
パスタれすぽん
2023/09/15 18:23[web全体で公開]
> 日記:防御キャラについて(ダブルクロスほか)
コメント失礼します。

私が遊んでいるソードワールド2.5とは大分違うんだな~と思いました。
多分その理由は、HPというリソースの扱いなのかなと。
ダブルクロスは、1発1発の攻撃の出力を調節するのが難しく、HPを徐々に削っていくという戦い方が実現しづらいのかもしれません。
それに対して、ソードワールド2.5は敵の攻撃出力は物理なら基本2d6+固定値(バフ・デバフで増減しますが)で、防御特化のタンク役なら1発で消し飛ぶことは基本ありません。
ダブルクロスも、HPの扱い方・立ち位置が変われば防御特化のPCも受け入れやすくなるのではないかと考えました。
アル
アルれすぽん
2023/09/15 08:35[web全体で公開]
> 日記:防御キャラについて(ダブルクロスほか)
私見ですが、そもそもFEARゲーで信頼無い状況で遊ぶなら専用のPCが必要だと思ってます。
そもそも防御キャラ自体、運用が面倒で野良みたいな環境なら非推奨なのに…

べいろす
べいろすれすぽん
2023/09/15 00:27[web全体で公開]
> 日記:防御キャラについて(ダブルクロスほか)

こんばんは。このへんは非常に難しい問題だと思います。
「固すぎる防御キャラにそれなりにダメージの出せる敵ボスを出すと、防御キャラ以外が即死してしまう」
という問題が発生してしまうんですよね。

そこからさらに、
「なんで都合よく防御キャラにダメージを通せる超攻撃ボスばかりでてくるんだ?」
vs
「そうでないとゲームが成り立たないだろ」
vs
「ゲームバランスをぶっ壊すキャラなんだから、許可した以上、敵の攻撃は全部無効化させろ」
とかそういう不毛な感じに・・・
なので、GMとして許可しない勇気も必要ですね。
聖岳生馬
聖岳生馬れすぽん
2023/09/15 00:03[web全体で公開]
> 日記:防御キャラについて(ダブルクロスほか)

戦闘のバランス的な部分に関してはダブルクロスはけっこう特殊な部類だと思います。
侵蝕率100%までは《リザレクト》で、そのあともロイス(正確にはタイタス)によって戦闘不能から復活できる。
これが一般的なPCでは自動取得というか基本能力として扱われている。
ロイスも特別なことをしないで7枠ある。
よって能力を自由に取得できるシステムの中ではダブルクロスは最初からかなりの戦闘続行能力を持っているんですよね。

魅せる戦闘をするためにはそのあたりの感覚を(マスター・プレイヤーともども)意識しておくとなんとかなるはず!

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