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😆 [PthFinder2e][PC作成] Monk PC その弐 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 第2回。 第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156605822035 の続きで『2 starting能力値決定』です。 基本ルールでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10, 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 10 魅力 CHA Charisma 10 から開始、以後の手順で決めるAncestry(先祖/家系/家柄)やClasssなどの 能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応して行きます。 ですが上記の基本手順だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、 オプションとして、 『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、 その6回の結果を6個の能力値に振り当てる。 但し、最後に別々の好きな能力値4個に+2は無い。』 という定番手順が記載されています、ので、今回はこれでStarting能力値を 決定します。 証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、 以下のような感じで実施。 名前:DMセス:19/8/17 20:44 ID:oIJUQ31cQM 二版でました。 Trip忘れたので無しで。 最初のMonk PC 能力値 6回振り! [4d6] (4)(4)(6)(4)=18 [4d6] (6)(5)(5)(1)=17 [4d6] (3)(5)(4)(3)=15 [4d6] (6)(6)(4)(5)=21 [4d6] (6)(5)(5)(6)=22 [4d6] (6)(1)(5)(1)=13 どうでしょうか? 名前:DMセス:19/8/17 20:46 ID:oIJUQ31cQM 上の4D6から3D6選択。 14 16 12 17 17 12 まずまずでしょうかね。 という感じ。 さて、上の6個を以下のように割り振って、 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 17 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 Starting能力値決定の手順は完了です。 ここで付録として2eのRule Tipsです。 PathFInder 2eでPC/NPC/Monsterの行動の種類として、大きく以下の2種類があります。 ActionとSkill Action https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view です。 以後、このPC作成では、区別が付きやすい様に、 Action Skill または Skill判定 と記載します。 簡単に説明すると、 Actionは戦闘中などのPC/NPC/Monsterの行動そのもの を意味しており、 SkillまたはSkill判定とはPC/NPC/Monsterが使用可能なSkillの使用 を意味します。 基本的にはActionとSkillまたはSkill判定は別のルール用語です。 分かりづらいのは、 Actionの一部としてSkill判定が存在している 事ですが、慣れてくれば簡単に区別を付けられるので、あまり気にする必要はありません。 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
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