セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成]Champion1 PC その弐」

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2019/08/26 23:00[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 PC その弐
 どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのChampion1 PC作成の第2回。
  第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144
の続きで『2 starting能力値決定』です。

  基本ルールでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10,
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
から開始、以後の手順で決めるAncestry(先祖/家系/家柄)やClasssなどの
能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応して行きます。

  ですが上記の基本手順だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる。
   但し、最後に別々の好きな能力値4個に+2は無い。』
という定番手順が記載されています、ので、今回はこれでStarting能力値を
決定します。

  証拠が残るように、今回は、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じで実施。

2019-08-27 21:21:50	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 14 (5、3、4、2)
2019-08-27 21:22:16	メイン	システム	セスさんのロール(4d6) → 16 (5、5、1、5)
2019-08-27 21:22:34	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 20 (3、5、6、6)
2019-08-27 21:22:40	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 17 (6、3、5、3)
2019-08-27 21:22:45	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 14 (3、4、5、2)
2019-08-27 21:22:50	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 15 (5、1、6、3)

 以下にMAX 3d6を取り出すと、
12
15
17
14
12
14

 なんと無く良い出目ギリギリですが、という感じ。

  さて、上の6個を以下のように割り振って、

筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 12
魅力 CHA Charisma 15

Starting能力値決定の手順は完了です。
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