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😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 PC その弐 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのChampion1 PC作成の第2回。 第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144 の続きで『2 starting能力値決定』です。 基本ルールでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10, 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 10 魅力 CHA Charisma 10 から開始、以後の手順で決めるAncestry(先祖/家系/家柄)やClasssなどの 能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応して行きます。 ですが上記の基本手順だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、 オプションとして、 『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、 その6回の結果を6個の能力値に振り当てる。 但し、最後に別々の好きな能力値4個に+2は無い。』 という定番手順が記載されています、ので、今回はこれでStarting能力値を 決定します。 証拠が残るように、今回は、 https://trpgsession.click/room-entrance.php の、 「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 を利用して、以下のような感じで実施。 2019-08-27 21:21:50 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 14 (5、3、4、2) 2019-08-27 21:22:16 メイン システム セスさんのロール(4d6) → 16 (5、5、1、5) 2019-08-27 21:22:34 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 20 (3、5、6、6) 2019-08-27 21:22:40 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 17 (6、3、5、3) 2019-08-27 21:22:45 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 14 (3、4、5、2) 2019-08-27 21:22:50 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (5、1、6、3) 以下にMAX 3d6を取り出すと、 12 15 17 14 12 14 なんと無く良い出目ギリギリですが、という感じ。 さて、上の6個を以下のように割り振って、 筋力 STR Strength 17 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 12 判断力 WIS Wisdom 12 魅力 CHA Charisma 15 Starting能力値決定の手順は完了です。
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