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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その八 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Cleric1 PCも8回目、前回の第7回 『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156911532745 の続きで『8 装備購入』です。 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、 「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」 なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。 でも、やはり、めんどくさい。 では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookに ある1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、 15gp 本当にナメ切ってますね。 あのー、ちゃんとPC作成手順として、 『3 Ancestry決定』 『4 Background決定』 があるんですから、 「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね) と。 さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。 最初に、装備準備一式の流れは、以下です。 1 防具 2 武具 3 クラス必需品 4 旅道具系 5 食料系 ここで2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと 言おうか、 Class Kits というモノが記載されてます。 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているClericクラスのClass Kitは、 使用金額:1gp 5sp(残り13gp 10sp) Bulk:1,3L 防具: Hide Armor 武具:無し 但し信仰する神格武器を追加で買ってください クラス必需品:Religious Symbol(wooden) 旅道具/食料系: Adventurer’s Pack backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. grappling hook, sheathx2 BandOiler,Caltropsx2 ですが、やはり、 Material Component Pouch 5sp L 1 (多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の 謎の超便利アイテム) が無い時点で舐め切ってます。 まぁ、今回のmyPC Clericは非戦闘聖職者を選択してますので、 Hide Armor は一応定価返済(DM裁定OKの前提ですが)、かつ、上のClass Kitsは旅道具/食料系以外は 無視して、以下のように購入して行きます。 PCのクラスClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Clericの場合は、 1 防具 無し Hide Armor返品で2gp戻り Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort (↑この冒険者服ですがルールではちゃんと後から魔法属性付加して強化できる優品) 2 武具 Light hammer(信仰する神格武器なのでTrained、やはり装備するのがエチケットですね) 3gp 1d6B L 1 Hammer Agile,Thrown 20ft. (飛び道具として投げられる素敵武装、勿論、後からブーメラン属性は必須で追加予定) 3 クラス必需品 Religious Symbol(wooden)は信仰する神格が、 Gnome女神Nivi Rhombodazzle様 https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle 宝石Gem好きなので、 Seven-pipped gem die (なんと出目6がラッキー7の出目になってる赤い宝石の正六面体サイコロ!) でルビーは高過ぎる為、最低価格帯の赤い瑪瑙Agateペンダント 10gp +ペンダント加工代(破産確定(汗)) (PathFInder 2e Core Rule BookにはGemテーブルが無いので1e阪参照) Material Component Pouch 5sp L 1 4 旅道具系 Healer’s Tools 5gp 1 2 BandOiler,Caltropsx2は不用と言う事で定価返還。 ええと、光源は暗視DarkVIsion持ちなので不要です。 5 食料系 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. Mug 1cp - 1 (素手で飲むのはちょっとなので) 上記装備一式のお値段合計は、 gp 3+10+5=18 sp 1+5+7=13=1.3gp cp. 1=0.1sp=0.01gp で、 19.31gp と、やはり、破産してます。 ここでDMに相談です、 「DM、ClericのClass KitsだとReligious Symbol(wooden)は0円になってますが、 myPCの信仰している神格用のSeven-pipped gem dieの瑪瑙のペンダント、 定価だと10gp位ですが、標準原価(定価の半額)の5gpで取得していいですか?」 と言う事で、ここは、DMがOKしてくれた前提で進めます(走召糸色木亥火暴) (DMがダメと判断したら、素直に木製のペンダントにしましょう) 上記のように消費金額は、 14.81gp 残金は財布は持って無いのでbelt pouchに入れているとして、所持現金は、 1sp 9cp となります。 一応、重量Bulk計算、 1+1+2=4Bulk L(1+1)=L2=0.2ulk 全装備時重量は、 4.2=4Bulk となります。 ここで簡単にPathFinder 2eの重量ルールの単位であるバルクBulkについて補足します。 AD&Dや所謂ClassicD&D=CD&Dなどでの伝統的な装備重量システム、所謂、 エンカンバランスEncumbrance システムは、PathFinder 2eやStarFInderでは、 Bulkシステム と言うものに変わってます。 使用する重量単位は、 Bulk L - の3種類のみです。 上記3つの重量単位の等価式は以下の1種類のみ。 10L=1Bulk 重量に-の装備アイテム類は、基本的に装備/持っていてもBulkに換算しない0Lまたは0Bulkですが、 沢山持った時、例えば3種類の重量-のアイテムを合計で10個とか装備/持った時に、持ち方などの その時々の状況でDM裁量で1Lや1Bulkとかに決まります。 金属貨幣Coinsは1000枚で1Bulk(1-999まで0L=0Bulkで1000枚単位でBulk加算)です。 (明らかに素手では持てないので、まぁ、あくまでsackなどの所謂皮袋類やBackPackなどに 突っ込んである状態で、という解釈ですが) 移動力に対するBulk制限は、 5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナ 5+STR mod.より重く10+STR mod.以下までは移動力にペナルティーが付き 10+STR mod.より重い時は基本5ft.移動のみ可能 となってますが、明らかに動けないだろうとDMが判断した時は移動力0ft.=移動不可となります。 そして、なんとPathFinder 2e Core Rule Bookでは、 「PCサイズの中型Mと小型SのアイテムのBluk重量は同一(走召糸色木亥火暴)」 と言う、超ご都合ルールになってます。 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる 予定となってます。 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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