セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 2」

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2019/09/28 22:25[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 2
 どうもセスです。

   さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのFighter PC1作成の第2回。
  前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156960465438
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。

  PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。
  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 今回は難産でしたが、DM様が非常に優しかった、という事で、
7人目(走召糸色木亥火暴)
で、やっと以下の感じでした。
(まぁ、トラベラーでは平気で10人はPC作成過程で死にますが)

2019-09-28 22:16:42    メイン    セス    7人目!
2019-09-28 22:16:44    メイン    システム    セスさんのロール(4D6) → 12 (2、4、2、4)
2019-09-28 22:16:48    メイン    システム    セスさんのロール(4D6) → 15 (4、6、2、3)
2019-09-28 22:16:52    メイン    システム    セスさんのロール(4D6) → 17 (6、3、2、6)
2019-09-28 22:16:56    メイン    システム    セスさんのロール(4D6) → 13 (4、3、3、3)
2019-09-28 22:17:00    メイン    システム    セスさんのロール(4D6) → 11 (1、4、5、1)
2019-09-28 22:17:04    メイン    システム    セスさんのロール(4D6) → 18 (4、6、2、6)

で、3d6ベストは、

10
13
15
10
10
16

  これでも本当にギリギリですが、という感じ。

  さて、上の6個を以下のように割り振って、

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

Starting能力値決定の手順は完了です。
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