セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 4」

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2019/10/01 02:31[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 4
 どうもセスです。

  さて今日も今日とて、今年の8月に発売されたPathFinder 2e Core Rule Bookからの
PC作成 Fighter1 第4回。
 前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156975663712
の続きで、第4回の『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156960465438
で、
「物心付いた時には地表や地下の遺跡群周辺で、ただ孤りで逃げ回りながら、
 けもの/Monsterのように、どうにか生き延びていた。
 そして、ある時PathFInder協会員NPCsパーティーに助けられ、ハーオーク、
 いや生きる者としての生活と生き方を学ぶ。」
に決めているので、まぁ、Core Rule Bookにはピッタリモノはなかったので、
(生き残りSurvivorとか無かったです)
 近いものとして、
「遊牧民/放浪者Nomad
    Ability Boosts2個:CON or WIS1個、Free1個。
    Trained Skill2個:SurvivalL何かの地形 Lore。
     Skill Feat1個: Assurance 258p」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)

  ここで恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。
 簡単に言うならは、
「大成功や大失敗がある」
と言う事です。

 現時点では予約中ですが、
https://www.miniaturemarket.com/pzo2206.html
などとPCに対して使うと非常に危険なブツも出る予定です。


 と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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