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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 2 どうもセスです。 さて今日も今日とて、PathFinder 2e Core Rule BookからのWizard1 PC作成の第2回。 前回の第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157071637051 の続きで、『2 starting能力値決定』となります。 最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値 すべてが初期値10から開始して行きます。 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 10 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 10 魅力 CHA Charisma 10 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、 Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の 好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、 最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。 ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、 オプションとして、 『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、 その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』 という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。 証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、 以下のような感じで実施してみます。 今回も証拠が残るように、 https://trpgsession.click/room-entrance.php の、 「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。 今回も難産でしたが、DM様非常に優しかった、という事で8人目(走召糸色木亥火暴) で、やっと以下の感じでした。 (まぁ、4d6の6回振りだと上限は10人位までしょうね、10人振ってみてダメなら素直に 能力値10の固定割り振りですね) 2019-10-12 01:55:19 メイン セス 八人目 2019-10-12 01:55:22 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (3、5、2、5) 2019-10-12 01:55:27 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 18 (3、6、5、4) 2019-10-12 01:55:32 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (1、6、2、6) 2019-10-12 01:55:37 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 19 (3、4、6、6) 2019-10-12 01:55:42 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (5、5、1、4) 2019-10-12 01:55:47 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 15 (5、4、5、1) で、3d6ベストは、 13 15 14 16 14 14 それなりのヒーロー能力値という感じ。 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てるワケですが、これまでのPC作成では 何も補足はしませんでしたが、今回はちょっと説明してみます。 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157071637051 で、クラスはWizardに決めてますので、少し先回りして、 Wizardのキー能力値は呪文Spellを唱えるための能力値、 知力 INT Intelligence になります。 ですので、後で+2にして18にしたいので、 知力 INT Intelligence 16 のように割り当てます。 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、次に大きい15を 筋力 STR Strength 15 のように筋力STRに割り当てました。 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。 続けて、今回は残りは 13 14 14 14 とほぼ同じ出目かつクラスがWizardなので判断力WISと魅力CHAを優先して、 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 14 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 14 としてみました。 上記を以下のようにまとめると、 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 14 となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
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