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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 5 どうもセスです。 さて今日も今日とて、台風は無事通過しましたしPathFinder 2e Core Rule Bookからの PC作成 Wizard1 第5回。 前回の第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157088354052 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157071637051 で「12 魔法使いWizard」に決めています。 次に、Wizardクラスは大きく分けて以下の2種類。 専門家魔法使い Specialist Wizards 万能家魔法使い Universalist Wizards です、 専門家魔法使い Specialist Wizardsは以下の8系統の魔法学院Arcane Schools 207p、 Abjuration 効果付与系 Conjuration 召喚系 Divination 予見系 Enchantment 心理影響系 Evocation 攻撃タンク系 Illusion 幻術系 Necromancy 死霊系 Transmutation 物資変換系 の中からひとつを選択する事によって呪文Spell取得条件が決まります。 決めない場合は、 万能家魔法使い Universalist Wizards になります。 ルール的な大きな違いは、 専門家魔法使い Specialist Wizardsは専門にした系統の呪文数が増える 多方面魔法使い Universalist WizardsはWizard Featが1個多いなど と言う、 「一日に唱えられる呪文数を取るか? Wizardクラス1レベル分先行して早くWizard Feat1個多く取るか?」 の選択なので、 「キャンペーンならばUniversalist 、 単発/戦闘中心系ならばSpecialist」 のような判断目安になります。 なので、myPCは迷わずキャンペーン用PCなので、 万能家魔法使い Universalist Wizards にします。 ちゅ〜事で、やっと、Wizard1レベルは以下のUniversalist Wizardsクラスルールが降って来ます。 Key Abilities:INT HP:6+CON mod. Universalist Wizards Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Arcana Attacks:Trained Club,CrossBow,Heavy CrossBow,Dagger,Staff and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense Class DC:Trained Wizard Class DC Spells:Trained Arcane Spells,Spell Book,Cantrips,Heightening Spells Arcane Bond 205p Drain Boned Item 1/day Arcane These:Improved Familiar Attunement,MetaMagical Experimentation, Spell Blending,Spell Substitution Wizard Spell Slots: Wizard Level Cantrips 1st 1 5 2 Wizard Feats:6個Wizard Feat1中から2個 General Feats:無し Skill Feats:無し やはり、Arcane小技系以外はスッキリしてますね(走召糸色木亥火暴) で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。 ここでWizardクラスで初めてまともに出たArcane Magicについて書きます。 Wizardは、Clericとは違い謎の信仰している神格Dietyから呪文Spellを授かるのでは無く、 謎の全宇宙的万物の存在の根元的な謎の力的なモノから魔法の力を得て、その力を呪文Spell の形(Spell BookやScrollに一旦記載されて)にして呪文Spellとして頭に記憶してから詠唱など をする事よって利用している存在となります。 Core Rule Book 298pのルール的には、1日の好きな時間に1回のみ呪文を準備できる、 (厳密な記載としては1日1回のみとは記載されていませんが、文脈全体的にはdailyです) つまり呪文の準備をしなくても良い、かつ次の呪文の準備まで前回(昨日以降)の呪文準備で 準備して未使用の準備済みの呪文は詠唱可能のままである、とありますので、ある1日の 呪文の準備の前に、現在まだ未使用の呪文を全て詠唱してから、新しくそのある1日分の 呪文の準備をして良い、と言う事になります。 (1eには、 https://paizo.com/threads/rzs2v9mi?The-wizards-Quick-Preparation-is-totally にあるように、一度に全部のSpellを準備しないで必要になりそうなら10分間/1Spellなど でその場その場で必要なSpellを準備するようなルールがあります) かつ、Wizardは呪文の準備にはSpell Book/Scrollなどの呪文をSpellに固定化した物が 必須で、その物に記載されている呪文のみを記憶して準備します。 (厳密にはそのWizardクラスの詠唱の能力Wizard Spell Slotsを超えた呪文数も呪文も準備 できない) 準備にSpellBookなどが必須の代わりに、Clericのように信仰している神々が定めている 準備タイミングなどの制限はありません。 あと、Pathfinder 2e Core Rule Bookの2019年8月発売の初版には、呪文の準備時間に ついての記載が抜けてますので、現状としては1eの以下にあるような感じの準拠でしょうか。 http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/magic.html#preparing-wizard-spells まぁ、この辺は本当にDMとそのWizard PCのプレイヤーさん次第ですが。 と言うことで、次回はこれもやっとですがPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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