セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Rogue1 PC 4」

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2019/10/24 22:25[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Rogue1 PC 4
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Rogue1 PCの第4回目。
 前回の『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157183429878
の続きで『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)

 ですが、何度も書きますが、Pathfinder 2eでも1eの時と同じくGolarionの世界設定では、
Halflingと言う種族は太古から居るには居るが、大した事を何もしてない、できない、Golarion世界
に太古からほぼ全く影響を与えてない人畜無害な種族として他の種族達からは半ば無視されている
取るに足らない種族という指輪物語の設定をそのまま導入しています。

 そのため上記の追加サプリメントにも直接にHalflingがらみのモノは1個もありません(走召糸色木亥火暴)

 いいゲームですね(草)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157173792486
で、

『Golarion Inner Sea中央北東Drumaの首都Kerse出身。
 預言者の国Druma,
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Druma
の首都Kerseの繁栄の陰で、まさに誰も気に留めない影のように忘れ去られた存在として
太古より生き続けるTwiLight Halfling一族の一員として生まれ育ったChaotic Neutral
14歳娘Halling Rogue。
(身長90Cm,体重35kg)。
 10歳を迎えた日、NPC長老Halflingの前に連れ出され、
「人間どもや外の者どもは我々には予言の力など一切無いと安心し切っておる。
 全く取るに足らない者どもだとなぁ。
 そう、我らはそれを秘密にしておるからなぁ。
 我ら以外の何者もそれを知らないのじゃ。
   そう、お前は予兆を持ち帰る者になるのじゃ〜ぁ」
と訳の分からん事を言われ、謎のNPCパスファインター協会員Rogueの弟子になる事を
告げられました。
 物心付いた時から自然に信仰しているDesna女神、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Desna
の旅とその自由への子供らしい憧れもあり、
「面白そうかも」
 これが我が身に起こったこの変事に対するPC娘Haflingの簡単な感想のすべてでした。
 そして、謎のNPCパスファインター協会員Rogue師匠が言う事にゃ、
「Kalistrade様、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Kalistrade
   のお告げの通り、今からお前を儂の弟子のひとりとする。
 それは広い世界を探検して隠された遺物や知識などを持ち帰るために、
 我々の秘技と生き延びるための色々な知識と知恵を学ぶと言う事だ」
とRogueの技々や知識と知恵などを学ぶと共にProphecies of Kalistrade、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Prophecies_of_Kalistrade
の存在とその教義にHalflingらしいある意味で異常な興味を持つようになりました。
 ついには、見事の首都Kerseでは何百年ぶりかのパスファインダー協会の見習いとなり、
定番の放浪修行の旅に出た所です。
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/ld1910201456409520007757594/?cpi=001
 イメージ曲
さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 と記載しましたので、まぁ、Core Rule Bookなどにはピッタリ?モノはなかったので、 ここは素直に(走召糸色木亥火暴) 「犯罪者 Criminal 61p Ability Boosts2個:DEX or INT1個、Free1個。 Trained Skill2個:Stealth、UnderWorld Lore Skill Feat1個: Experienced Smuggler 261p」 を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます) (上記のようにただ261PとあるのはPathfinder Core Rule Bookのページの事で、  Lost Omens World Guide 22pとかの記載はLost Omens World Guideの22pの  意味です) ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。  PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、  達成値Result=1d20+色々な修正値 のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)  つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、 「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」 です。  また、上記の1d20判定以外の、例えばダメージのサイコロ振りなどは色々な種類の サイコロの組み合わせになります。  あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、 DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように 1d20振りに変換して、 5%>1d20で出目20のみ 10%->1d20で出目19以上 15&->1d20で出目18以上 20%->1d20で出目17以上 25%->1d20で出目16以上 30%->1d20で出目15以上 35%->1d20で出目14以上 40%->1d20で出目13以上 45%->1d20で出目12以上 50%->1d20で出目11以上 などと解決してます。  そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、  達成値Result>=目標値DCで成功  達成値Result<目標値DCで失敗 となります。  ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、 「いくつかの判定での成功や失敗に、  何段階かの結果内容が記載されている場合がある」 と言う事です。  簡単に言うならは、 「大成功や大失敗がある」 と言う事です。  また、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157172406304 などとPCに対して使うと非常に危険なブツも出ます。  と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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