セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 5」

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セス
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2019/12/22 21:44[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 5
 どうもセスです。

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 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Alchemist1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で「1 錬金術師Alchemist」に決めています。
 
 錬金術師Alchemistクラスを簡単に説明すると、その名前の通り、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造クラス」
で、自分が製造した錬金術アイテムAlchemy Itemsを自分で攻撃や防御などに使用したり、
他のPCs/NPCsに使わせたりするクラスです。

 最初の説明としては、
「ちゃんと工場などで製造された錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
 誰でもすべてのクラスのPCs/NPCsが、
 なんのルール的な前提や制約条件無しで、
 使用可能な超お便利アイテム」
です。

 但し、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsはアイテムなので、
 その一個一個に特別なルールがあり、
 GM裁定も含めて、
 案外にウザい(走召糸色木亥火暴)」
かつ、
「ほとんどの錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
 通常の使用期限は無期限ですが、
 一度使うと使用済みとして、
 無くなってしまう」
と言うルールです。

 誰でも手軽に使える!
 使用期限無し!
 一度使うと無くなる!
がキーです。

 つーか、この辺は普通のアイテムと同じですね。

 次に、「錬金術アイテムAlchemy Items製造」と言ってますが、
「魔法Magicでアイテムを製造するので無く、
 錬金術Alchemy
 と言う謎の製造技術で錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造」
します。

 肝心な所は、一応、
「ルール的には魔法Magicと錬金術Alchemyは別物」
と言う事です。

 ですので、
「Dispel Magicなどでは錬金術アイテムAlchemy Itemsの効果は消せ無いルール」
となってますです。
 (PathFinder 2e Core Rule Book 543p)

 ならば、具体的には、
「錬金術Alchemyってナニ?」
って事になりますが、ルール的には、
「謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
 錬金術アイテムAlchemy Itemsを造る」
と言うActionになります。

 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造できるか?の前提条件としては、
ルール的かつ厳密には、以下の4条件のすべてを製造者たる錬金術師Alchemist
自身が満たしている必要があります。

1 所持している製造法本Formula Bookに製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの
 製造法が正しく記載されている事
 かつ、
2 錬金術師Alchemistが製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造法を習得している事
   (錬金術アイテムAlchemy Items分野毎に選択して取得するルールになってます)
 かつ、
3 錬金術師AlchemistがAlchemical Crafting Skill Feat 258pを習得している事
 かつ、
4 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsのアイテムレベルが
 製造者の錬金術師Alchemistレベル以下である事


 そして、錬金術師Alchemistクラス1レベルには、
上級錬金術Advanced Alchemy
と言う特殊な錬金術アイテムAlchemy Items製造術があり、

「これは普通のCraft sKill判定が要求している、
 作業所=実験室屋内などの環境条件や特別な道具や装置類が無くても、
 かつ、
 Craft skill判定する必要すらも無く、
 一日一回の準備daily Preparation PF2eCRB 480p 500pで、
 謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
 使用期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造OK」
と言う錬金術師Alchemistクラス能力があります。
(勿論、謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの在庫がある限りですが)
 また、未使用の使用期限切れ間際や使用期限切れの錬金術アイテムAlchemy Itemsを
即席に分解して謎の試薬Reagetsや保存瓶などに戻して、再度、次の一日一回の準備で
有効期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造出来ます。

 そして、極め付けは、これも錬金術師Alchemistクラス1レベルのクラス能力ですが、
 Quick Alchemy◆
と言う製造術があり、
「Alchemist toolsと空きの保存瓶など保管物が装備済みで両手が空いているなら、
 謎の試薬ReagetsもCraft Skill判定も無しの1Action、
   Quick Alchemy◆
 で、製造可能な錬金術アイテムAlchemy Itemsならなんでも1個だけ、
 有効期限が次の製造者PC/NPC自身ターンの開始時前までの
 即席の錬金術アイテムAlchemy Itemを製造OK(走召糸色木亥火暴)」

というルールがあります。

 おいおい、マクガイバー過ぎるだろう! (走召糸色木亥火暴)

 因みに、現時点でのPathfainder 2e Core Rule Bookの記載ルール的には、
(正確には明確な扱いの記載が無い(走召糸色木亥火暴))
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などは、
 魔法の秘薬Material Componentsとほぼ同一の扱い(走召糸色木亥火暴)」
で、
「GM裁定的に、その時々の状況次第で、
 持っているか?持って無いか?
 を決められる物」
のような扱いとなってます。

 まぁ、錬金術師Alchemist PCs/NPCsは、
Material Component Pouch 5sp L 1
相当の保管アイテムを装備しているが最低条件でしょうか。

  ここで、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
 Alchemist1 PC内での修正はありませんでした。

 ちゅ〜事で、前置きの説明が長過ぎでしたが、やっと以下の錬金術師Alchemistクラス1レベルの
クラスルールが降って来ます

Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
           Skills:Trained Craft,3+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
           Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
           Class DC:Trained Alchemist Class DC
     Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
           InFused Reagents
           Advanced Alchemy
           Quick Alchemy◆
  Formula Book
      Research Field
           Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
     Spells:無し
     Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し


 と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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