セスさんの日記 「[余談][ボドゲ][Steam]Scythe」

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セス
セス日記
2020/03/08 00:09[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Scythe
 どうも、セスです。
 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、
勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴)
(テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな))


 ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)、
https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe
 日本語版、アークライトさんの紹介ウェブが無いので(走召糸色木亥火暴)
https://bodoge.hoobby.net/games/scythe
(これだから・・・)
 PCゲーム(謎の日本語訳有り)、
https://store.steampowered.com/app/718560/Scythe_Digital_Edition/?l=japanese
です。

 Steam版はまだエキスパンジョン足りて無いですが、
「謎の各数種類の勝利条件達成手順自体が、
 ゲームの流れ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「これも、
 ある意味で色々なボードゲームなどの反省点を、
 自虐ネタとして仕込んだゲーム(好きなのね)」
です(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「古典的なゲームでは、
 勝利条件Aに対して、
 その勝利条件Aを達成するために手段Bがあり、
 その手段Bを達成するために手順C、D〜などを順次実施して行く」
というゲームの手順の流れが基本です/でした。

 ですが、将棋で言うならば、
「最初から詰将棋、
 それも回答である詰めの手順が、
 最初から参加者全員に情報公開されており、
 その詰めの手順自体を実施して行って、
 遊ぶ」
と言う、
「なんか普通に将棋のコマを並べて遊ぶよりは、
 最初から詰めろ!
 で、それも詰めの手順が公開されいるから、
 メンドくさく無いし、
 コスト バフォーマンス最高じゃん!(走召糸色木亥火暴)」
と言うゲーム コンセプトの遊びです(だよね)。

 すべては、
「コスパ!
 最適解!!」
です(走召糸色木亥火暴)

 最初から、
「そのゲーム内で、
 当前に用意された/いるコスバ/最適解!」
を、
「当前に誰にでも再現して/出来て楽しむ」
です。

 一種の、
「わたし/たちにも出来た!
 の感動ポルノ」
でしょかね。

 まぁ、
「所謂、携帯機ゲーム、スマフォゲーに対応するために、
 色々と知恵を絞って努力した結果」
だとは思いますが(まぁ、そうでしょうね)

 あと、
「邦題は大鎌戦役となってますが、
 そのまま闘ったらほぼゲームでは負ける」
と言う、
「戦争自体目的ならば、
 戦争とは大いなる無駄と愚行である」
という、
「分かりやすいゲーム」
になってます。


 暇とお金があったら、一度は遊んで損は無いゲームのひとつでしょうかね。


 でわでわ!
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