セスさんの日記 「[TRPG系全般]PCs/NPCsパーティー組みのお進め」

セスさんの日記を全て見る

セス
セス日記
2020/05/17 08:47[web全体で公開]
😆 [TRPG系全般]PCs/NPCsパーティー組みのお進め
 どうも、セスです。

 いや、↓の日記投下した後、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158963521454
考えて見れば、この系の話、
「PCs/NPCsパーティー組み」
についてもカキコしてなかった!と気付いたので、無駄にオススメしてみます。
(だからFEARゲー遊んで無いってことでは無いですが)


 最初に、
「PCs/NPCsパーティー組み」
とは、
「卓上やオンラインに限らず、
 TRPGの単発にしろ、
 キャンペーンセッションにしろ」
それらを遊ぶ時に、
「特にD&D系だと、
 それらのルルブとかのゲームを始める前準備の所」
に、
「みなさんのPCsはパーティーを組むことになるので、
 PCs同士の関係付けをしておくといいですよ」
とかの、
「余計な指し出口」
とかの記載があり、当前にそれを初めて聞いたPLさんたちの中には、
「おい、無条件にパーティーなのかよ!(走召糸色木亥火暴)」
とかとかのツッコミは横に置いとくとしても、
「なにそれ? パーティー?  宴会??」
と言う感じから始まって、
「何故が無条件に、
 それも何故か生き死にを共にさせられる、
 パーティーとやらにされてしまう!」
という状況がありました。

 勿論、
「1970年代の初期の頃は、
 当前になんにも参考にするブツが無かった」
ので、
「ええっ? 
 そういうのがパーティーなの??
 いやだー!」
と、
「素直にソロプレイを希望する、
 素直な?ヒネくれた??
 PLさんたちも、ほぼ半数ほど存在」
しており、
「アメちゃんのゲームだから、
 Unite(単語の意味が分からん方は辞書引いてね)
 が基本なんじゃーーーっ!」
と、
「WarGame系の基本説明(走召糸色木亥火暴)」
とかをして、
「一応、納得」
してもらってました。

 そうですね、
「1987-88年にかけて初代ファミリーコンピューターで、
 ドラゴンクエスト2、
 初代ファイナルファンタジー
 が普通に一般的に流行るまでは、
 そんな感じ」
でした(走召糸色木亥火暴)


 で、話を戻して、
「日本人だと個人同質化均一化前提の集団行動は得意ですが、
 個々の個人達の色々な個性=独特な能力を個々に発揮する、
 アメちゃん式Unitedパーティープレイは、
 なかなかできないもの(走召糸色木亥火暴)」
でして、
「ほぼキャンペーンセッションの導入セッションとして、
 PCs作成セッションの次に、
 PCs/NPCsパーティー組みセッション」
という、
「PCs間は勿論、
 そのキャンペーンに登場するNPCsとPCs間の関係付けも含めた、
 セッションを遊んで」
ました。

 具体的には、以下のような最初はWWII前後の西部劇モノの
感じですが・・・

J氏「・・・おまえ(PC/NPC)のツラが気に食わん!」
K氏「なんだとぉ!  表に出ろ!!」
で、
「単純にムサい、いや、熱い漢同士のコロし合い」
などの後、
K氏「・・・なかなかやるな! 気に入ったぞ!」
J氏「ふっ、今日は引き分けにしておいてやるぜぇ」
とかの、
「ばかばっか!の連続RP」
を、
「延々2-3時間位、
 みんなで大笑いしながら、
 各PCs/NPCs間でそんなRPを繰り広げて」
いい加減に全員が笑い疲れた所で、
I氏「(PC発言として)
  ・・・ところで・・・
  いい冒険話があるンだが・・・
  みんなぁ・・・乗るかい?」
とかやって、
「一応のPCs/NPCsパーティー組み」
ができあがるような感じとなります。

 基本的なバリエーションとしては、
「映画の七人の侍(1954年)系PCs/NPCsパーティー組みセッション」
とかがデフォルトになり、
「特に初めてセッションに参加するPLさんのPCは、
 必ず映画の七人の侍シリーズで、
 既にいるPCsに試される(走召糸色木亥火暴)」
という感じでした。

 みなさんも、
「映画七人の侍は、
 本当にパーティー組みの基本中の基本なので、
 前半だけでも最低10回位は鑑賞しましょう!」
(中盤のNPCs農民ともパーティー組みする所も大事ですが)
ね。


 という事?で、PCs/NPCsパーティー組みのオススメです。

 利点としては、以下です。

1 土壇場や大事なシーンで、いきなり他のPCs/NPCsによって後ろから刺され無い。
 まぁ、後ろから刺されても=裏切られても全く仕方が無いPCs/NPCsもいますがw
2 ここのPCs/NPCsの能力や、PLsのプレイスタイルや個性を、本セッションを
 遊ぶ前に、把握、知る事ができて、本セッションの進行がより順調に進む。
3 当前に、PCs/NPCs間のRPが面白い。
4 パーティーとして、ひとりのひとりのPCs/NPCs能力が遺憾無く発揮されやすい。
5 パーティー全体として能力を、ひとりひとりのPLさん達が把握し易くなるため、
 パーティー全体として能力がより効果的に発揮できる。
6 パーティー全体としては強みや弱みを、ひとりひとりのPLさん達が把握し易く
 なるため、パーティー全体として能力強化のために個々のPCs/NPCsがどのように
 能力を獲得、または強くしていけばいいのかの方針が立てやすい。
7 上記の4から6の状態になるまで、パーティー組みをするか?しないかで、
 時間的にパーティー組みをしていておいた方が断然に早い。

 欠点は、単純に以下です。

1 パーティー組みセッションを遊ぶ時間と余裕が必要。
2 その辺のRPに慣れているPLさん達ばかりならば、本セッションを遊んていれば、
 そのうちどうにかなるので無問題だが、逆にその辺のRPに慣れてないPLさん達
 ばかりだと、パーティー組みセッション自体が遊べない。
3 ソロプレイ向きのPLさん達には、案外、ツラい。
4 最初から後ろから刺したい=裏切りたいのPCs/NPCsを遊びたいPLさん達には、
 より高等なRPテクニックと特別な仕込みが要求されてしまう。
5 ある意味で仲良しPCs/NPCsパーティーは、根本的に嫌いなPLさん達に拒否反応
 が出てしまう。
6 なんでも恋愛・薔薇・百合路線のPLさん達が存在していると、案外にツラい(走召糸色木亥火暴)
7 パーティー全滅後、新しいパーティー組みで本当に新しいパーティー組もうすると、
 なかなか新しいパーティーアイデアが出にくく、類似なパーティー構成になりやすい。


 以上、こんな感じですが、
「ないよりは、
 あるほうがオモロイ、
 パーティー組み道かなぁ〜」
って感じで、パーティー組みも意識しながら楽しんで
遊んで行きたいですね!


 でわでわ!
いいね! いいね!8

レスポンス

鏑矢
鏑矢セス
2020/05/17 11:12[web全体で公開]
> 日記:[TRPG系全般]PCs/NPCsパーティー組みのお進め
a.いつからパーティーに合流しているか?(1d6)
1.1d10分前
2.1d10時間前
3.1d10日前
4.1d10週間前
5.1d10ヶ月前
6.1d10年前
b.なにがきっかけでパーティーに合流したか?(1d6)
1.パーティーの誰かと親族(兄弟、姉妹、甥姪)
2.パーティーの誰かと幼馴染
3.パーティーの誰かと知り合い
4.パーティーの誰かと…

…ごめんない、飽きましたw

こんな表があるといいですねw

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。