セスさんの日記 「[余談][ルール系文書があるモノ全般][遊び方] ハンデ戦」

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セス
セス日記
2021/01/07 14:54[web全体で公開]
😆 [余談][ルール系文書があるモノ全般][遊び方] ハンデ戦
 どうも、セスです。
 TRPG落ちなので、畳みません。

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 最初に、
「ルールとかの購入/不購入、所持ある/無し」
とかの、
「話では無く」
所謂、
「遊び方、楽しみ方の話」
です。


 一般論として、
「その競技やゲームなどで、
 その競技やゲームなどの所謂規則全般などをまとめたような、
 所謂ルールブックや規則本などが存在している」
場合は、
「その所謂ルールブックや規則本などの存在自体も知らないし、
 まして、
 それらの内容をも知らない参加者たち」
は、
「圧倒的に不利、
 圧倒的なハンデを負っている状態」
という、
「認識」
になってます。

 極端な話、
「その競技やゲームなどで、
 何をしていいのか?
 何をしてはいけないのか??
 それらが全く分からない状態???
 も分からない(走召糸色木亥火暴)」
ような状態なわけですからね(私は初心者です!www)


 別な問題として、
「上のようなハンデを負っている方々を、
 敢えてその競技やゲームなどの参加者とする」
という、
「その行為自体については、
 ここでは語りません」
です(文字数が足りないので、またどこかの別の日記で(草))


 話を戻して、
「具体的には、
 そのようなハンデを負った方々が、
 参加者内に存在している場合」
は、
「参加者全員の同意の元、
 それらのハンデをハンデとして認識して、
 それらのハンデを補うたの行為が行われる場合」
が、色々とあります。

 よくあるのが、
「その場その場で、
 経験者たちからの助言を求めることは有り」
とか、
「ある手順でルール間違などをしたら、
 みんなでその場でそのルール間違いなど指定して、
 そのルールなどを簡単に説明して、
 手番を巻き戻して、
 もう一回、
 その手番を初めからOK」
とかのやつです。

 勿論、
「所謂縛り(後述)として、
 助言は3回まで」
とか、
「1回すでに指摘して巻き戻した出番については、
 以後、絶対に助言も手番巻き戻しも無し」
とかです。

 上記のようなハンデを補う行為自体ことを指して、
「お味噌ルール」
とか呼ばれています。
(語源については、検索でもしてくださいwww)

 ですので、
「卓上、特に例会など」
では、
「初見と思われるゲームとかを遊ぶ時には、
 まず、
 そのゲームの所有者が参加希望者たちに、
 お味噌ルールの有無とその概要の説明」
を、みんなにします。
(う〜ん、今の若い人達には、このお味噌ルール自体が
 あまり馴染みのないものなのでしょうね(大草原))


 さて、
「ここまでが所謂お味噌ルールの簡単な説明」
でした。


 次に、
「このお味噌ルールの延長」
として、
「一応、ルールブックなどの存在なども知っており、
 一応、ルールブックの内容にはあまり精通はして無いが、
 それなりに、
 その競技やゲームなどを遊べるような方々」
というような、
「微妙な立ち位置の一応の経験者さんたち」
のことを、
「あまり一般的では無いですが、
 1,2回位遊んだことのある人」
とか、
「一応の経験者とか、初級者」
と呼んでいます。


 そして、
「それらの一応の経験者さんたちや初級者さんたちが、
 参加者内に存在している場合」
は、
「これも、参加者全員の同意の元で、
 より経験など積んでいる、所謂本当の経験者や、
 所謂中/上級者さんたちにハンデを与えて、
 それらの一応の経験者さんたちや初級者さんたちと
 一緒に、
 それなりに楽しく遊べるようにする」
のが、
「卓上、例会での主催者側や、
 特に初見のゲームなどを会場に持ち込んで遊びたい!」
という、
「方達には、必須のエチケット」
となってます。
(まぁ、これらを知らないトーシローなどは多く居ますが(大草原不可避))

 具体的な好例としては、
「将棋の駒落ち」
や、
「囲碁の置碁」
や、
「ゴルフのハンデ数」
などなどとかですね。
(プロやまんま競技系では、お味噌ルール系ハンデではなく、
 競技ルールの一つですので、混同しないように!(味噌もくそも一緒www))


 ここからが、
「やっとTRPGセッションでの話」
となります。

 そのTRPGセッションでの、
「PL参加者としてハンデ付きのセッション=ハンデ戦」
ですが、
「最初にルールブック参照NG」
で、
「次に、
 自分のPCs/NPCsのキャラクターシート参照NG」
と来て、
「ルールブックと参加者全てと自分のキャラクターシート参照NG」
に加えて、
「次PCs/NPCsのサイコロは、全部他人のPLsが振る」
とかになります(走召糸色木亥火暴)

 ひどい時は、
「イニシアチブは、必ず最後」
とか、
「どんなケースでも、
 行動宣言は、必ず一番最初」
とかですね(案外に効くwww)

 勿論、
「コーラーやマッパーもNG」
です(走召糸色木亥火暴)

 セス個人の身内内では、
「ほぼ行動宣言は、セスさんが一番先」
の、
「暗黙の無条件的な所謂縛りルール」
です(まぁ、慣れると楽ですがwww)

 最後に、
「縛り」
ですが、
「検索すると八八とかでヒット」
すると思いますが、
「所謂賭博=博打系が元で、
 基本的には、
 参加者本人が勝手にその本人自身に課す、
 ブレイスタイルなどの総称」
です。

 翻って、
「競技やゲームなどの主催者側または立会人とかの第三者達が、
 それらの競技やゲームなどの参加者さん達または特定の参加者個人に課す、
 本来のルール本体や規則などには全く明記されて無い、
 全く存在して無い、
 何らの条件やハンデなど」
のことです。

 この、
「縛り」
によって、
「本来の競技やゲームなどには存在し得ない勝利条件」
などを、
「所謂、馬(差し馬)とか握り(競技者同士の場合など)」
とかなどと呼びますが、
「特定の個人と特定の参加者個人間のみの、
 特定の勝負条件として合意が成される」
ことによって、
「本来の競技やゲームなど外の勝負が展開される」
のが、
「所謂、一流の勝負師や博徒などと呼ばれるための必須条件=伝説」
というのが、
「その道=筋辺での武勇伝(でんでん!)の数々(走召糸色木亥火暴)」
(一回の勝負で複数の勝負を受けて、全ての勝負に勝ち切る)
となっているようです(さすがに真剣の経験はまだ無いですwww)


 つーことで、
「自分が中/上級者とかだと思っている方々は、
 どんどん自分らしい縛りを入れて遊ぶと、
 それなりの楽しみ方とかが見えて面白い」
とは、思えますが、
「西洋合理主義的、所謂コスパ的にはツライ(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「その辺は、まあ、適当に!」
ということで、ヨロシク!です(伝説になる必要も理由も無いですしwww)


 でわでわ!
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