セスさんの日記 「[D&D5e] 6連荘キャンペーンセッション 遊了!」

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セス
セス日記
2021/01/12 12:40[web全体で公開]
😆 [D&D5e] 6連荘キャンペーンセッション 遊了!
 どうも、セスです。
 セスのPL参加としては累計75-80回目(2021年の3-8回目)でした。


 以下の日記の5連荘の、
2021/01/08  [D&D5e] 5連荘キャンペーンセッション 遊前!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161011130343
はずが、
「DM様のご尽力と参加者様たちのおかげ様」
を以って、以下の1セッション追加!

 魂を喰らう墓21/60 高山のアーラコクラ
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161018559781ynakano00

にて、
「無事に、
 4日間連続同一キャンペーンセッション6連荘達成!」
と相成りました(暇だったのねwww)


 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、絶賛PLs募集中!
 すべてココフォリアでのテキセです。

 2021/1/23(土) 20時から、
10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR1月23日新年の贈物
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160836698707Seth7

 2021/2/13(土) 20時から、
パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160836678276Seth7


  さて、最初に一応の各セッションのまとめは、
「以下のTogetterのまとめをご参照」
ください。

 すべて、
「[DM y.nakanoさんの魂を喰らう墓キャンペーンセッション」
です。

2021/01/09(土) 魂を喰らう墓16/60
https://togetter.com/li/1649885

2021/01/09(土) 魂を喰らう墓 17/60
https://togetter.com/li/1650106

2021/01/10(日) 魂を喰らう墓18/60
https://togetter.com/li/1650636
(ここでTRPGオンラインセッションSNSでの
 記念すべき累計100回目セッション達成でした!)

2021/01/11(月祝) 魂を喰らう墓19/60
https://togetter.com/li/1650953

2021/01/11(月祝) 魂を喰らう墓20/60
https://togetter.com/li/1651173

2021/01/12(火) 魂を喰らう墓21/60
https://togetter.com/li/1651382


 最初に、
「いつものセスの勝手な自分語り系」
としては、
「4日間連続同一キャンペーンセッション6連荘達成!」
は、正直、
「40数年間のTRPG趣味で、初体験!(走召糸色木亥火暴)」
でした(大草原不可避)

うーん、
「同じ題目を4日間連続6回とかは、
 10代のテニス合宿以来(走召糸色木亥火暴)」
ですなぁ(あああぁ、青春の1ページ)


 次に、セッション的には、
「魂を喰らう墓 17/60から、
 無事PCsパーティーが全員5レベル成長完了!」
と言うことで、
「やっと本来的な、
 所謂Dungeons & Dragonsのセッションになった!(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね(大草原)

 まぁ、
「4レベルまでは、
 ルールとかに慣れてね!」
って感じの、
「AD&D 1stの頃からの伝統!」
なので(実祭に遊べはよく分かりますがwww)


 と言うことで、
「DM側も、
 魂を喰らう墓19/60位から、
 敵NPCsさんたちが、
 所謂散開展開して来る戦闘シーン」
へと変化して、
「これもやっと、
 所謂Dungeons & Dragonsらしい戦闘風景(走召糸色木亥火暴)」
になって来てますです!
(準備するDM様は、本当に大変ですが、
 ここからがマップとコマを使った戦闘の本領発揮です(準備がねぇ))


 3番目の、ゲーム的には、
「5レベルから、
 より強力な魔法=より大きなエリア範囲を持つ、
 より強力な能力Ablility、
 より強力な魔法アイテム」
などが、
「味方PCsからは勿論、
 敵NPCsからも出て来るで来る(ガチャ!)」
なので、
「そりなりに、
 これも所謂Dungeons & Dragonsらしいゲーム」
になって来てます。

 
 最後に、
「今回は中盤のセッションから、
 ユナドリウムリリィ」
を使用してまして、
「それなりに立ち絵や個々のコマにエファクト追加などもあり、
 参加者さんPLsのテンションも高く」
て、
「すいすいとチャットが進む」
ので、
「チャットウィンドウが狭いと、
 あっと言う間に上へ流れて、
 チャット文が見えなくなって見逃す!」
そして、
「見逃し、や、勘違いなど発生!」
(まぁ、チャット文の上を読んでいると、
 現状のチャット下を見逃す(走召糸色木亥火暴))
と言う、
「ズバリ、
 遊んでいるパソコンのモニターの大きさと解像度に
 依存したポカ(合掌)」
が沢山ありました・・・
(元々、事前確認を怠った、かつ、忘れていたルールも
 ありましたがwww)


 まぁ、
「慣れるしか・・・・・ないのね」
ですが(大きなモニター導入が先なんですがwww)


 と言うことで、
「主催してくださったDM様、
 一緒に遊んでくれた参加者PLs様たちに、
 感謝しかない!」
で締めくくりたいです、はい。


 正に、
「TRPGは、
 たった一人きりでは、遊べない楽しめない!」
ってことですね!(即身成仏)


 ああっ、楽しかった!(歓喜)


 でわでわ!
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