セスさんの日記 「[OGL][5e] DDEX1-1 Defiance in Phlan 準備日記#3」

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セス
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2023/08/05 01:35[web全体で公開]
😆 [OGL][5e] DDEX1-1 Defiance in Phlan 準備日記#3
 どうも、セスです。
 もう昨日ですが、最高気温が37度でエアコンが心配になりましたw


 以下の過去日記!の、
2023/05/06 [OGL][5e] DDEX1 -1 Defiance in Phlan 準備日記#2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168332338583
直結の続き!!ですね(草)


 上の日記から、
「早っ! 丸3ヶ月間経過!!」
となってました(大草原)

 そして、
「上記の日記では、
 本キャンペーンセッションOGL公開ウェブ
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/campaigns/ddex1#h.1ead2gjaivqm
 にあるように、
 一つのキャンペーンセッションとして全部で5本あるシナリオの2本目!を、
 鋭意ユドナリウムリィリィへ組み込み中!」
と書いてましたw

 で、
「この3ヶ月間、何をしてたんや? ゴラっ!」
って話でしてwww

 えーと、
「丸3ヶ月経過した現在の進捗」
としては、
「一応全5本のシナリオ内容のユドナリウムリィリィ組み込みは完了!(祝)」
してまして、
「全5本分のシナリオに登場する、
 100キャラ程度のNPCsキャラコマの組み込み!(走召糸色木亥火暴)」
となってます(大草原)


 上の日記でも書いてますが、
「そんなシナリオに出て来る全部のNPCsのキャラコマを、
 キャラコマ絵とNPCデータ含めて、
 わざわざ一つ一つ作成することなんてないんじゃない・・・」
ですが、
「これはですね、40年間の卓上でのTRPG活動で、
 セスのマスターだと基本的にはシナリオに登場する、
 全部NPCsのミニチュア=トークンとか紙の場合もありますが、
 個々のNPCsのデータもそれなりにちゃんと準備しておく」
が、
「セスの基本的なマスター準備と言おうか、
 キャンペーンセッションの準備だったから」
ですね(所謂習慣になっているってことですがw)

 その辺で、
「卓上最大規模だったのは、
 丸一日=8時間かけての、
 ルーンクエストの蛮族ベルト地帯のキャンペーンセッションで、
 パソコンのC言語で蛮族戦士NPCs200体をランダムに作成して、
 A4紙1ページに1体のデータ組みでプリントアウトしたものを、
 キングジムファイル1個に200枚閉じにして、
 全200体は1〜200番までの番号付きのトーンクでしたが、
 100Vs.100の一応の野戦を遊んだ!」
ってやつでしたwww
(戦闘前の200体の呪文準備とかだけでリアルに2時間とかかかってましたがwww)


 話を戻すと、
「現状としてはDDEX1-1 Defiance in Phlanの、
 ユドナリウムリィリィ組み込みはほぼ完了!」
しているが、
「NPCsキャラコマをどこまで組み込むか?」
と言う、
「マスターとしては贅沢な悩み(走召糸色木亥火暴)」
と言う感じですね(本当に贅沢)


 そして、
「今回、実際にOGL5e系の全5本のシナリオを、
 5本まとめて連続してユドナリウムリィリィに組み込んでみて、
 よーく分かったこと」
は、
「1シナリオ当たりシーン数2〜3場、登場NPCs数10〜20体、
 基本的にプロットは絶対に変えない、
 かつ、
 シナリオフック系は無いと基本プロットが矛盾する場合のみ追加で、
 シナリオ1本のユドナリウムリィリィに組み込むにかかる時間は、
 1日1〜2時間で2〜3週間程度って感じかな?」
ってことでした(大体の作業時間がよく分かって有意義だったwww)

 で、
「どうして最後にNPCsキャラコマ作成が残るのか?」
の、
「理由」
なのですが、
「これはモンスターNPCsも含めて、
 そのシナリオの対応PCsパーティーのレベル帯に、
 それなりに幅を持たすため」
ですね(マスターとして一番めんど臭い所でしょうかw)

 つまり、
「今回のシナリオの記載には、
 PCsパーティーの対応レベル帯の調整法」
があり、
「基本的には登場するモンスター系NPCsの数の増減」
んですよw

 但し、
「TRPGセッションとしては、
 弱いNPCsザコモンスターの数を増やすより、
 より強いNPC小ボスや中ボスモンスター系トンを1体出した方が、
 多数のNPCsザコキャラ戦で時間を消費することも無く、
 サクッとTRPGセッションがより楽しくなる!」
って、
「手法を取りたいから!」
なんですよね(大草原)

 特に、
「TRPGオンラインセッションでは、
 多数のNPCsザコキャラ戦で時間を消費することは、
 ダブー(合掌)」
だと判断してます(嫌がらせセッションは別としてwww)


 この辺の、
「そのシナリオをより面白く遊ぶための、
 NPCsの作成って、
 一番に時間とそれなりのアイデアが必須」
となる、
「TRPGマスターさんたちの肝の一つ」
ですね(プロットとか構想とかもありますがwww)


 よく勘違いしているのが、
「魅力あるPCs/NPCsを造るので無くて、
 そのキャンペーンセッションに登場させて、
 参加者全員=マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 そのキャンペーンセッションをより面白く遊べるようになる」
を、
「登場させる=創り出す」
と言ういう、
「非常に難しい部分」
なのです(あああっ勘違いwww)


    今セスがマスターとしてやっていることは、
「すでにシナリオ内に沢山NPCsさんたちいるので、
 まずは一人一人ちゃんとNPCデータ整備して、
 ほぼPCレベルとして遊べるようにしておけば、
 その内、
 誰か一人でもそのキャンペーンセッションに登場して、
 参加者全員=マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 そのキャンペーンセッションがより面白く遊べるようになるNPC」
に、
「なるかも?!」
って、
「数撃ちゃ当たる方式!!」
なんですよね(南無)


 また、
「まだ完全には完成して無いのですが、
 ほぼ今年の4月頭からこの8月頭まで4ヶ月間で、
 5本のシナリオしかユドナリウムリィリィに組み込めなった!」
ってことで、
「やはり、
 キャンペーンセッション用のシナリオを
 それなりにちゃんと準備して遊ぶなら、
 月イチペースがやはり妥当だった」
って検証になりました(無理は絶対に禁物)
(卓上40数年来の検証ですねwww)


 と言うことで、
「皆様も、
 色々なTRPG作品の一つのキャンペーンセッションの一連の5本程度のシナリオを、
 いっぺんにユドナリウムリィリィとかのTRPGオンラインセッションツールに、
 組み込んでみたら、こんなだった!系日記」
とかの、
「投稿とかもやってみると面白い」
ですよ(是非)

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参加者募集中!

・D&D 5e
来月8月のお盆ですが、お気軽に遊びませんか?
[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168192241007Seth7

・StarFInder 1e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR8月13日 夏キャンプ
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・OGL5e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168498035269Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166795814430Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167763578940Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167750592998Seth7

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2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108

2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝!
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