セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 8」

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セス
セス日記
2024/03/27 21:52[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 8
 どうも、セスです。
 本日は天気も良く昼間はちょっと元気が出ましたw

 直近の同系過去日記。
2024/03/19 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171145747053


 上記の日記の続きで、
「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の8発目!」
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。


 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)


 では、
「最初に、
2024/03/13 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 1

から、
「前回の [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 6」
までを、
「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)


種族Ancestry:レイシーLeshy  アンコモンUnCommon
血統Heritage:チェンシリングChangeling アンコモンUnCommon
Size:小型Small
植物的栄養摂取Plant Nourishment
種族特技Ancestry Feat:ウブ(死語ww)な感じCallow May リンケイジ特技LineageFeat1
技能特技Skill Feat:魅力的嘘付きCharming Liar 技能特技Skill Feat
血統の能力Ablility:
もしもしイニシアチブ振りでペテンDeception技能を使用した場合、
最初の戦闘ラウンドのみ君の手番より低いイニシアチブの対象たちは、
君に対してのみ無防備off-guard状態となる。
背景Background:探偵Detective
Skills:社会Society訓練済みと良く行く暗黒街の知識UnderWorld Lore訓練済み
ストリートワイズStreet Wise 技能特技Skill Feat
Language:共通語Common,妖精語Fey,知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:レイシーLeshy,植物Plant、リンケイジLineage,チェンジリングChangeling
信仰Faith:ザ・グリーン・フェイスthe Green Faith、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Green_Faith


【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(背景フリー)+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+1 =+1(種族ブースト)
【知力】+4 =+0-1(種族フロー)+1(魔法使いキー能力)+1(種族フリー)+1(背景)+1(クラスフリー3)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0+1(種族ブースト)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

知覚Perception:+5 =+2判断力修正値+1レベル+2訓練済み
夜目Low-light vision、暗視DarkVision

AC:16 =10+3敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み

HP:15 =8種族レイシー+6ウィザード+1耐久力修正値

Speed:25ft.

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+4 =+1耐久力修正値+1レベル+2訓練済み
反応ST :+6 =+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
意志ST :+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスバート
 
攻撃Attacks:
単純近接武器+4 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み
単純武器武器+6 =+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
素手+4 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み
 
アルカナArcana呪文詠唱能力Ablility
スペルブック呪文書(ウィザード1レベル作成時)
初級呪文:5個
1レベル呪文:2個
呪文スロット:1st:2
呪文攻撃:+7 =+4知力修正値+1レベル+2訓練済み
呪文DC:17 =10+4知力修正値+1レベル+2訓練済み
クラスDC:17 =10+4知力修正値+1レベル+2訓練済み
 
アルカナテーゼArcana Thesis能力Ablility:
スペル・サブスティチューションSpell Substitution
1回10分間の小準備=小復習で、その時空いている呪文スロット1個を使用して、
自分の呪文書にある呪文を1個だけ準備=詠唱可能にできる。

アルカナスクールArcana Schools能力Ablility:
ユニファイド・マジカル・セオリーSchool of Unified Magical Theory
カリキュラム呪文Curriecuium Spells
追加の呪文リストとか無いですが、自習で追加の魔法使いクラス特技1レベル1個ゲット。
呪文スロットSpell Slots
追加の初級呪文や呪文スロットは無いですが、後述のドレイン・ボンド・アイテムDrain Bond Itemの
ボント・アイテム1個とは別にもう1個の自分の好きなボンド・アイテムBond Item1個を準備、使用して、
もう1回/1日で詠唱済みの呪文1個を詠唱可能にできる。
おさげを結んでいるリボン1個
スクール呪文School Spells
ハンド・オブ・アプレンティスHand of apprentice◆
フォーカス呪文1レベル1個習得。
君が手に持っている訓練済みの近接武器1個を500ft.先までの知覚済みの対象1体へ近接攻撃ロールとして
呪文攻撃ロールで攻撃できる。その近接武器のダメージロールはダメージサイコロ+君の呪文主要能力値修正値
Ability Modifier、大成功Critical Successで二倍ダメージ。

アルカナボンドArcana Bond能力Ablility:
おさげを結んでいるリボン1個
ボンド・アイテムDrain Bond Item能力Ablility
フリーアクション 1回/1日
未使用の準備済みのボンド・アイテム1個を使用済みにして、君の手番中、あなたは今日準備して
かつ既に詠唱済みの呪文1つを、君の呪文スロットを消費せずに唱える能力を得る。
実際にその呪文1つを詠唱するためには、通常のようにその呪文のアクションを消費して詠唱する。

魔法使いウィザードWizard1レベルクラス特技2個:
スベルブック・プロディジィーSpellBook Prodigy
魔法使いウィザードWizard1レベルクラス特技
取得前提:アルカナ技能訓練済み以上
君のスペルプック呪文書に追加で書き込む呪文の習得に特に長けている。
マジカル・ショートハンドMagical ShortHand一般技能特技をその取得前提を無視して習得する。
さらに、呪文習得判定での大失敗Critical Failureをただの失敗にできる。
失敗した場合、1週間後に再挑戦できる。
リーチ・スベルReach Spell◆
魔法使いウィザードWizard1レベルクラス特技
君は呪文のレンジを伸ばすことができる。
あなたはがリーチ・スベルReach Spell◆の後で次に呪文詠唱する呪文のレンジを+30ft.でき、
もしその呪文のレンジが接触の場合で、あなたはその呪文のレンジを30ft.にできる。

技能Skills:魔法学Arcana技能訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる


 以上!となりました。


 上記の一覧から、
「今回の日記で決める所は、
 言語:+4知力修正値=4個
 初級呪文:5個
 1レベル呪文:2個
 2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
ですね(草)

 では、
「追加で取得する言語4個は、
 PC背景的には信仰のザ・グリーン・フェイスから、
 エルフElvish語、竜Draconic語、ノームGnomish語、ゴブリンGoblin語」
とします(案外に自然の仲間たち的な種族言語って少ないですよねw)



 ということで、
「日記の文字数制限がある」
ので、
「魔法使いウィザードWizard PC作成第9回へ続き」
ます。


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◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR4月14日 春護衛 #39
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