セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 5」

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セス
セス日記
2024/04/27 04:48[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 5
 どうも、セスです。
 一応GW突入!ですが、セスはカレンダー通りですw


 直近の同系過去日記。
2024/04/26 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171410152285


 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイター1レベルPC作成の5発目!」
7 クラスClass詳細記録
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「最初に、
2024/04/23 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171380455811
から、
「前回の [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4」
までを、
「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)


種族Ancestry:ヒューマンHuman ヴァリシア人Varisian  コモンCommon
血統Heritage:ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human コモンCommon
Size:中型Medium
種族特技Ancestry Feat:コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1
血統Heritage一般技能General Feat:ライドRide一般技能General Feat1

血統の能力Ablility:無し
背景Background:農家FarmHand
Skills:運動Athletics技能と農業知識Farming Lore技能に訓練済み
技能特技Skill Feat:運動Athletics技能に正確さAssurance技能特技Skill Feat
Language:共通語Common,知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:人間Human,ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:ヴァリシア人Varisianたちが信仰しているNPCs神々

【筋力】+4 =+0+1(戦士主要)+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)

知覚Perception:+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスパート
通常視覚

AC:15 =10+2敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み

HP:21 =8種族ヒューマン+10ファイター+3耐久力修正値

Speed:25ft.

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+8 =+3耐久力修正値+1レベル+4エキスバート
反応ST :+7 =+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
意志ST :+5 =+2判断力修正値+1レベル+2訓練済み
 
攻撃Attacks:
単純近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート
単純遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
軍用近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート
軍用遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
先進近接武器+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート
先進遠隔武器+7=+2敏捷力修正値+1レベル+4エキスバート
素手+9 =+4筋力修正値+1レベル+4エキスバート


 次に、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

・技能Skills
▼訓練済み
運動Athletics技能:+7=+4筋力+1レベル+2訓練済み(背景農民1)
Assurance技能特技Skill Feat:運動13=10+1レベル+2訓練済み(背景農民1)
農業の知識Farming Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景農民2)
軽業Acrobatics技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
製作Crafting技能:+4=+1知力+1Level+2訓練済み(クラスの知力1)
▼未訓練UnTrained
社会Society技能:+2=+1知力+1レベル++0未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、
「PC設定から考えると、ごくごく普通の労働者的農民さん」
なのですが、
「それなりに器用?」
って感じで、
「軽業と製作を訓練済み」
にして、
「農業の知識から自然と生存も訓練済み」
して終わり!って感じですね(草)


 勿論、
「魔法とかには全く無関係」
ですし、
「器用に社会的に生きてくような感じでも無く、
 自主独立的なので社会は未訓練のまま」
ですねw


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第6回へ続き」
ます。


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2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
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[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40
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[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR4月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回
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