セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2」

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セス
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2024/05/14 18:57[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 2
 どうも、セスです。
 本日はそれなりに過ごし易い晴れの梅雨の日でしたw


 直近の同系過去日記。
2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171559283570


 上記の日記の続きで、
「リマスター版神官クレリックPC作成の2発目!」
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。


 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「3 種族Ancestryは、種族エルフElfで、
 血統Heritageは、古代エルフAncient Elf」
と決めていますので、
「パスファインダー2eRでも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族エルフElfを選んで、
 その選んだ種族で取れる血統Heritageは、古代エルフAncient Elfを取って、
 それらの選んだ種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個、
   と血統Heritage古代エルフAncient Elfから一般特技General Feat1個」
を選択していく感じなのですが、
「今回の血統Heritage古代エルフAncient Elfは、
 ちょっと例外的で、
 血統Heritage古代エルフAncient Elfでは、
 一般特技General Feat1個などの取得は無く、
 種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個を、
 好きなマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat1個を、
 その取得レベルのみを無視して取得出来る」
という、
「ちょっと特殊な血統Heritage」
となってます(例外的な感じw)

  ここで、
 「マルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication featとは?」
 の説明ですが、
 「パスファインダーTRPG2eリマスター版にある色々な基本クラスの、
  特性を持てるような特技Feat」
 となってまして、
 「所謂パスファインダーTRPG2e系のゲームシステムとしては、
  アーキタイプクラス」
 と呼ばれている、
 「色々な基本クラスでそのクラス専用特技を取得する代わりに、
  取得条件さえ合致してれば自由に取得できる、
  さまざまなクラスのバリエーションの一部の能力Ablilityを含んだ、
  一種のテンプレート的なクラス」
 となってます(分かりずらいねwww)
 
  よーするに、
 「具体的には、
  ある基本クラスの成長=レベルアップ時に取得するその基本クラス特技1個の代わりに、
  最初に必ず好きな別の基本クラスのマルチクラス・デディケイション特技1個を取ってから、
  その後のある基本クラスの成長=レベルアップ時に取得するその基本クラス特技1個の代わりに、
  上で取得済みの別の基本クラスのマルチクラス・デディケイション特技以下にある、
  各種のマルチクラス・デディケイション専用特技1個を取って、
  別の基本クラスの能力Ablilityを順次獲得して行く」
 という、
 「ゲーム的なクラスルール=色々と浮気性なプレイヤーさんたち向けかなwww」
 となってます(所謂マルチクラスのための一つのクラスルールですね) 


 ということで、
「種族エルフElfから種族特技Ancestry Featを1個を、
 上の血統Heritage古代エルフAncient Elfの能力Ablilityを利用して、
 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081
 を取得!」
すると、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)


種族Ancestry:エルフElf
HP:6
Size:中型Medium
Speed:30ft.
Attribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個
Attribute Flaw:耐久力
Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid
視覚:夜目Low-Light Vision

種族特技Ancestry Feat:
血統Heritage古代エルフAncient Elfの能力Ablilityを利用して、
戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081
軍用武器、運動技能、ファイタークラスDCに訓練済み。

血統Heritage:古代エルフAncient Elf
上記の種族特技Ancestry Feat参照。

追加訓練済みSkill:無し
追加技能特技Skill Feat:無し
追加言語Language:無し
その他の能力Ablility:無し


 最初の感想としては、
「今回は血統Heritage古代エルフAncient Elfで、
 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat
 を取得した」
ために、
「最初から、
 ちょっと特殊な神官戦士キャラクターになってます(走召糸色木亥火暴)」
が、
「リマスター版の最初にプレイヤーさん本には、
 パラディン相当のチャンピオンクラスが無いwww」
ので、
「ちょっと無理矢理にでも神官戦士キャラをやってみよう!」
となってます(大草原)

 この辺ですが、
「パスファインダーTRPG2e系の特徴として、
 最初からキャンペーン前提で、
 そのキャラさんのPC作成の時から、
 その後の成長=レベルアップを見込んで
 色々と仕込んでおく必要性が高いTRPG作品」
ってことなんですよね(できれば20レベルまでの成長を見込んでwww)

 まぁ、
「この辺ですが、
 ゲーム的なルールの話では無くて、
 そのキャラさんRPとして、
 どんな変化?=成長=レベルアップをして行くのか?」
って、
「根本的なTRPGとしてナラティブ=物語を紡ぐ話」
なんですが、
「なかなか多くのマスターさんたちや、
 プレイヤーさんさんには・・・・・・(合掌)」
って話ですね(南無)


 では、
「神官クレリックCleric1  PC作成第3回へ続き」
ます。


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2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
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