セスさんの日記 「[PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 5」

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セス
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2024/05/17 19:16[web全体で公開]
😶 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 5
 どうも、セスです。
 本日の最高気温27℃・・・30℃超えもすぐですねw


 直近の同系過去日記。
2024/05/16 [PF2eR][PC作成] Clreic1 PC 4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171585743574

 上記の日記の続きで、
「リマスター版神官クレリック1レベルPC作成の5発目!」
7 クラスClass詳細記録
 の1回目」
となります。


 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)

 また、
「クレリック呪文は次回の日記!」
となりますwww


 では、
「最初に、
2024/05/13 [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171559283570
から、
「前回の [PF2eR][PC作成] Cleric1 PC 4」
までを、
「以下にざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)


種族Ancestry:種族エルフElf コモンCommon
血統Heritage:古代エルフAncient Elf コモンCommon
Size:中型Medium
種族特技Ancestry Feat:古代エルフAncient Elfから、
 戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技multiclass dedication feat
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081
軍用武器、運動技能、ファイタークラスDCに訓練済み。


血統の能力Ablility:無し
背景Background:戦士Warrior
Skills:威圧Intimidation技能と戦争知識Warfare Lore技能に訓練済み、
威圧Intimidation技能に威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Featを取得。
Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:NPC女神アルセタAlseta、
https://2e.aonprd.com/Deities.aspx?ID=30
だが、広くNPCsエルフパンディオンの神々を信仰している。

【筋力】+3 =+0+1(背景)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(エルフ1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0-1(エルフフロー)+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【知力】+1 =+0+1(エルフ2)
【判断力】+4 =+0+1(エルフフリー)+1(背景フリー)+1(クレリックキー能力)+1(フリー4)
【魅力】+1 =+0+1(クラスフリー4)

知覚Perception:+7 =+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み
視覚:夜目Low-Light Vision

AC:16 =10+3敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み

HP:15 =6種族エルフ+8クレリック+1耐久力修正値

Speed:30ft.

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+6 =+1耐久力修正値+1レベル+4エキスバート(戦士神官Warpriest)
反応ST :+5 =+2敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
意志ST :+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスパート
 
攻撃Attacks:
単純近接武器+6 =+3筋力修正値+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+6=+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
※NPC神格NPC女神アルセタAlseta神格武器:短剣
デットリー・シンプリシティーDeadly Simplicityクレリック特技cleric feat
 =その武器のダメージサイコロが一段階大きいサイコロになる。
※戦士ファイターマルチクラス・デディケイション特技より
軍用近接武器+6 =+3筋力修正値+1レベル+2訓練済み
軍用遠隔武器+6=+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
素手+6 =+3筋力修正値+1レベル+2訓練済み
ファイターDC:16 =10+3筋力+1レベル+2訓練済み

クレリック呪文詠唱能力Ablility
呪文攻撃ボーナス: =+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み
クレリックDC:17 =10+4判断力修正値+1レベル+2訓練済み
呪文リスト:ディヴァイン呪文リスト+NPC神格NPC女神アルセタAlseta呪文
クレリック1レベル
初級呪文:5個
呪文スロット:1レベル2個
ディヴァイン・フォントDivine Font:ヒールheal4回/次の儀式間


 次に、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

・技能Skills
▼訓練済み
運動Athletics技能:+6=+3筋力+1レベル+2訓練済み(血統ファイターマルチクラス特技)
威圧Intimidate技能:+4=+1魅力+1レベル+2訓練済み(背景戦士Warroir)
威圧Demoralize◆=威圧的睨みIntimidating Glare一般技能特技General Skill Feat
戦争知識Warfare Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景戦士Warroir)
外交Diplomacy技能:+4=+1魅力+1レベル+2訓練済み(NPC女神アルセタAlseta)
宗教Religion技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(クレリッククラス)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
医術Medicine技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
生存Survival技能:+7=+4判断力+1レベル+2訓練済み(知力1)
▼未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル++2訓練済み(クラス1)
製作Crafting技能:+2=+1知力+1Level+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
自然Nature技能:+5=+4判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、
「あくまでクレリックなので医術は訓練済み!」
 として、
 「戦士なので軽業や生存も訓練済み!」
 で、
 「NPC女神アルセタAlsetaで外交技能は訓練済みになっているけど、
  そしてクレリックだけど戦士組だから、
  社会技能を切る!(走召糸色木亥火暴)」
 という感じになってます(大草原)
 
  この辺、
 「どうしてもクレリックキャラを作成する時の決断!」
 になりますね(南無・・・)
 
 また、
「クレリック呪文の知識とかは、
 宗教技能で判定する」
のですが、
「クレリック呪文以外はほとんど知らない!
 魔法学ArcanaとかオカルトOccultismとか未訓練」
という感じですね(あはははっw)

 本当に、
「この辺ですがクレリックとして求められることが多過ぎ!」
なんですが、
「基本的には全然技能を訓練済みに数が足りてない!」
という、
「基本的なクレリッククラスシステム」
になってます(合掌)


 では、
「神官クレリックCleric1  PC作成第6回へ続き」
ます。



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