セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3」

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セス
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2024/06/18 18:19[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成3
 どうも、セスです。
 本日は梅雨! 湿気さえ我慢できれば気温的には過ごし易い感じw


 直近の過去日記。
2024/06/17 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171859812362

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の3発目!」  
 PC作成手順としては、
 4 Background決定  
 と、  
 5 Class決定  
となります。


 では、最初に、  
「4 Background決定」  
は、  
「1 Concept作成で既に軍隊訓練Martial Discipleと決めている!」  
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:軍事訓練経験者Martial Disciple 
アビリティーブーストAttribute Boosts:【筋力】か【敏捷力】のどららか1個とフリー1個  
技能Skills:運動Athletics技能か軽業Acrobatics技能のどちらか1つと軍事知識Warfare Lore技能に訓練済み、  
運動Athletics技能に訓練済みならキャットフォールCat Fall技能特技Skill Featを取得、
軽業Acrobatics技能に訓練済みならクイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Featを取得。


 補足としては、  
「キャットフォールCat Fall技能特技Skill Featとは?  
 軽業Acrobatics技能に訓練済みなら落下距離は10ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にエキスパートなら落下距離は25ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にマスターなら落下距離は50ft.短く扱われる。
 軽業Acrobatics技能にレジェンダリーなら落下距離とは無関係に常に足から着地し、ダメージを受けない」
となってます(レジェンダリーがアニメ未来少年コナンの三角塔落下ギャグにwww)

 次に、
「クイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Featとは? 
 ハイ・ジャンプHigh Jumpとロング・ジャンプLong Jumpは通常の2アクション◆◆ではなく、
 1アクション◆として使用することができる。
 かつ、ジャンブアクション中のストライドStrike◆での最低10ft.の移動の必要は無い」
というもので、
「マップとコマを使用した戦闘などで、
 マスターさんたちがちゃんとマップを造って来たセッションとかで、
 キャラクターさんたちがその移動でジャンブとかをちゃんとしないいけないような、
 セッションとかだと、
 それなりに役に立つクイックジャンプQuick Jump技能特技Skill Feat」
となってます(草)

 まぁ、
「マスターさんたちもこの辺のマップを作成する前準備は大変なので、
 マップ上でジャンブが必須なようなセッションは少ない」
ので安心!ですがwww


 続けて、  
「5 クラスClass決定」  
は、  
「この日記のタイトルにあるように、  
 戦士ファイターFighter」  
なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)


クラスClass:戦士ファイターFighter  
キー能力Ablility:【筋力】または【敏捷力】  
HP:10+耐久力修正値

・初期修練Initial Proficiencies  
知覚Perception:エキスパート  
セーヴィング・スロー:頑健エキスパート、反応エキスパート、意志訓練済み  
技能Skills:運動Athleticsまたは軽業Acrobaticsに訓練済み、3+知力修正値個の技能を訓練済みにできる  
攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器エキスパート、先進武器advanced weapons訓練済み  
防御Defenses:全ての鎧特技に訓練済み、鎧無し訓練済み  
呪文Spells:無し  
クラスDC:訓練済み

・戦士ファイターFighter1レベルクラス能力Ablility  
種族Ancestry、背景BackGround  
Attribute Boosts:フリー4個  
リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️  
シールド・プロックShield Block↩️  
戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個


 以上、続けて、  
「クラスで決めること!というよりは、  
 戦士ファイターFighter1レベルとして決めること!」  
は、  
「たったの1個だけ!  
 戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の選択取得!」
という、  
「簡単仕様!(走召糸色木亥火暴)」  
なってます(Simple is BEST!)


 では、  
「戦士ファイターFighter1レベルクラス特技1個の選択取得!」  
のみですねw

戦士ファイターFighter1レベルクラス特技は、  
以下のようにリマスター版には8個のみですw

・コンバット・アセスメントCombat Assessment◆  
攻撃相手のデータを知るための思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定を、  
命中した攻撃する時にフリーアクションで行える。
命中した攻撃が大成功Critical Successならば+2ボーナスで行える。
この能力Ablilityの対象となった対象は1日間、再度この コンバット・アセスメント
Combat Assessment◆の対象にできない。

・ダブル・スライスDouble Slice◆◆  
別々の武器2個での攻撃時、もし両方命中してればそれらのダメージを1回の攻撃でのダメージ扱いにできる。  

・イグザクティング・ストライクExacting Strike◆  
命中しなかった攻撃1回はマルチアタックペナルティーMAPの攻撃回数にカウントしない。  

・ポイント・プランク・スタンスPoint Blank Stance◆  
このスタンスを取っている間は、遠隔攻撃武器のボレー特性を無視できる。  
かつボレー特性の無い遠隔武器使用時に+2状況ボーナスが付く。  

・スナッピング・ストライクSnagging Strike◆  
片手武器かつもう一方の片手が空いている状態で、片手武器の攻撃が命中すると、  
追加の効果としてその命中対象が君のもう一方の空いている片手の間合いにいる限り  
または君の次の手番の開始時まで、その命中対象を無防備off-guard状態にできる。  

・リアクディブ・シールドReactive Shield↩️  
君が近接攻撃を受けた時、リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️として盾攻撃が出来、  
かつ、同時にライズ・ア・シールドRaise a Shield◆の効果も得られる。  

・サドン・チャージSudden Charge◆◆  
移動Stride◆を2回を行った後で、1回Strike◆ができる。  

・ヴッシャス・スウングVicious Swing◆◆
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに  
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。
(もう既に1回Strike◆しているならば3回目のStrike◆になる)


 ここで、  
「上のファイター1レベルクラス特技の選択の決め手」  
としては、  
「このキャラクターは、  
 どんな戦闘スタイル=キャラRPをするのか?」  
を、  
「決めること!」  
ですね(まぁ、当前のことなんですがwww)


 今回のキャラクターさんは、  
「ドワーフで軍事訓練経験者!」  
ってことで、  
「ここは大ダメージ狙いの大斧両手使い!ドワーフ!!」
ってことで、

・ヴッシャス・スウングVicious Swing◆◆
君は近接攻撃を2回目のStrike◆として1回Strike◆でき、もし命中した場合はダメージに  
この近接攻撃に使用した武器のダメージサイコロをもう一組追加できる。

を選択します(やはり大斧ドワーフなので!www)


  以下、  
「毎度の攻撃ロールについてのルール的な補足である、  
 マルチアタックペナルティーMAPとは?」  
の説明となります。

 最初に、  
「パスファインダーTRPG2eの基本ルールとしては、  
 一人のどんなキャラクターさんでもその1回の手番=ターンで、  
 3回の行動アクションができる」  
となってまして、  
「◆が1個で1回アクションを表しており、  
 合計◆◆◆まで1手番で行動できる」  
という、  
「基本ルール」  
となってます。

 そして、  
「基本的な攻撃の行動=アクションはStrike◆」  
と記載する仕組みで、  
「もし一人のキャラクターさんはその1回の手番で最大3回攻撃、  
Strike◆  
Strike◆  
Strike◆」  
が可能となってます。

 但し、  
「同一手番内での攻撃アクション=Strike◆には、  
以下のようなマルチアタックペナルティーMAPという、  
基本ルール」  
があり、  
Strike◆1回目には0ペナルティー  
Strike◆2回目には-5ペナルティー  
Strike◆3回目には-10ペナルティー  
という、  
「マルチアタックペナルティーMAPが、  
 個々の攻撃判定の達成値Totalに付く」  
ようなルールとなってます。

詳細的には、  
「もし攻撃に使用している武器にAgile特徴があれば、  
 マルチアタックペナルティーMAPは、  
Strike◆1回目には0ペナルティー  
Strike◆2回目には-4ペナルティー  
Strike◆3回目には-8ペナルティー」  
となるとかがあります。


 では、  
「Dwarf Fighter1 PC作成第4回へ続き」  
ます。


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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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