セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成3」

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セス
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2024/08/06 12:51[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成3
 どうも、セスです。
 本日は昼で33℃ですが、十分に水分補給して安全に過ごしましょうw

 直近の過去日記。
2024/07/31 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172242515677

 上記の日記の続きで、  
「リマスター版エルフウィザードElf Wizard1レベルPC作成の3発目!」  
 PC作成手順としては、
 4 Background決定  
 と、  
 5 Class決定の1回目  
となります。


 では、最初に、
「4 背景Background決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成で既に、
 エルフとしては若き魔法使い!
 と決めている!」
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)

背景Background:学者Scholar
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
Attribute Boosts:【知力】か【判断力】のどららか1個とフリー1個
Skills:アルカナArcana技能とアカデミアの知識Academia Lore技能に訓練済み、
アルカナArcana技能に自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1を取得。


 補足としては、
「アルカナArcana技能に自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1を取得」
とは、
「アルカナArcana技能を使用した判定で、、
 サイコロを振って判定する代わりに、
 その判定時に関係する全てのボーナス又はペナルティーを一切無視して、
 10+修練ランクProficiencyを達成値Totalにできる」
という特技で、
「この特技の利点は、
 ペナルティーが如何に大きくてもそのペナルティーを全て無視して、
 10+修練ランクProficiencyを達成値Totalに出来る」
ということです(成功しそうの無い時に威力をより発揮できる特技w)


  続けて、
 「5 クラスClass決定」
 は、
 「この日記のタイトルにあるように、
  魔法使いウィザードWizard」
 なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)
 
 
 クラスClass:魔法使いウィザードWizard
 キー能力Ablility:【知力】
 HP:6+耐久力修正値
 
 ・初期修練Initial Proficiencies
 知覚Perception:訓練済み
 セーヴィング・スロー:頑健訓練済み、反応訓練済み、意志エキスパート
 技能Skills:アルカナArcanaと2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる
 攻撃Attacks:素手と単純武器に訓練済み
 防御Defenses:全ての鎧特技に未訓練、鎧無しに訓練済み
 呪文攻撃ボーナスと呪文DCに訓練済み
 クラスDC:訓練済み
 
 ・魔法使いウィザードWizard1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
アトリビュートプーストAttribute Boosts:キー能力へ1個とフリー4個
アルカナArcana呪文詠唱能力Ablility
アルカナ・シーシスArcana Thesis能力Ablility
アルカナ・スクールArcana Schools能力Ablility
アルカナ・ボンドArcana Bond能力Ablility


  以上、続けて、
 「クラスで決めること!というよりは、
  魔法使いウィザードWizard1レベルとして決めること!」
 は、
アルカナ・シーシスarcane thesis
https://2e.aonprd.com/ArcaneThesis.aspx
アルカナ・スクールarcane school
https://2e.aonprd.com/ArcaneSchools.aspx
アルカナ・ボンドarcane bond
の、
「三つの能力Ablility分野」
となります(草)

  では、
 「最初のアルカナ・シーシスArcana Thesisの決定!」
 からですねw
 
  つまり、
 「アルカナ・シーシスArcana Thesisとは?
  一般的に所謂学位取得のための論文と言おうか報告書で、
  パスファインダー系の魔法使いさん達には魔法学校で、
  その魔法使いウィザードWizardキャラさん本人が、
  どのようなテーマ?でアルカナ魔法に取り組んでいるのか?」
 とか、
 「その個人的な知的な嗜好の決定!」
 となります(草)
 
  ナラティブ=物語を紡ぐなのでw
 
  で、
 「現時点のパスファインダー2eリマスター版プレイヤーコア本にある、
  アルカナ・シーシスArcana Thesis」
 は、以下の、

1 エクスペリメンタル・スペルシェイピングExperimental SpellShaping
魔法の効果範囲とかに興味がある

2 インプルーブド・ファミリア・アチューメントImproved Familiar Attunment
やっぱ魔法使いはNPCファミリア使い!だよねw

3 スペル・ブレンディングSpell Blending
呪文スロットをもっと自由に使いたい!

4 スペル・サブスティチューションSpell Substitution
えー毎日1回準備した呪文しか詠唱できないの?

5 スタッフ・ネクサスStaff Nexus
やっぱ魔法使いは杖から魔法使わないと!ww
 
 「5つの嗜好しか無いという状況」
 となってます(これからの追加サプリメントで増えるとは思いますがw)


 ここで、
「今回のエルフ魔法使いのPCコンセプト」
としては、
「魔法学院系の典型的な魔法使いのイメージ」
なので、

5 スタッフ・ネクサスStaff Nexus
やっぱ魔法使いは杖から魔法使わないと!ww

 が、
「古典的な西洋風魔法使いの元祖的イメージである、
 アーサー王伝説のマーリン!」
で、
「魔法使いさんは杖!」
ですね(草)

 で、
「スタッフ・ネクサスStaff Nexus能力Ablilityの概要」
ですが、
「君は自作の杖1本を自作して1レベル魔法使いキャラを開始する。
 君のその自作の杖は魔法の特性を持ち、君の呪文書SpellBookにある初級呪文と1レベルの呪文が1つずつが、
 その自作時の自作の杖に君の呪文書SpellBookに記載されているように記載=仕込んでおくことができる。
 毎日の準備中に、君がその準備して記憶してた呪文を1個だけ消費して、その呪文レベルに等しい数の
 チャージ数をその自作の杖に与えることができ、そのチャージ数は24時間だけ保持される。
 君はその自作の杖を持っている間、その自作の杖に記憶されている呪文を通常に呪文を唱えるごとく、
 その自作の杖から発動する呪文の1レベル毎に1チャージを消費して詠唱できる。
 また、初級呪文はチャージ数を消費しない。
 君は追加の労力や時間、資金などを使って君の自作の杖を新しい魔法の自作の杖に再製作することができ、
 その再製作した自作の杖には元の自作の杖の2つの呪文が追加継承される。
 この再製作した自作の杖も、元の自作の杖と同様に毎日の準備でチャージ数を獲得できる。
 君が8レベルに成長した以降では、君の自作の杖を準備する際に呪文1個では無くて呪文2個まで消費して
 チャージ数を獲得できる。
 16レベル以降では、呪文3個まで消費してチャージ数を獲得できる」
となってます(ちょっと分かりづらいですがw)

 つまり、
「自作の杖によく使用したいより低レベルの呪文を仕込んでおいて、
 毎日の準備で記憶した高いレベルの呪文スロットを消費してチャージ数を稼いで、
 自作の杖に仕込んである低レベルの呪文を数多く詠唱できるようにする能力Ablility」
ってことですね(自作の杖を経由した呪文スロット分割能力Ablilityw)

 また、
「現状での上の原文だけだと、
 自作の杖の再製作の時にその自作の杖に新しい呪文を追加して仕込む記載無い」
ですが、
「特技Featなどで追加に仕込こめる呪文数が増える記述などがある」
ので、
「どんどん自作の杖を強化していく楽しみがある魔法使いさん」
という感じで、
「魔法使いさんRPを楽しめる」
ってことですね(大草原)


 では、  
「Elf Wizard1 PC作成第4回へ続き」  
ます。


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