セスさんの日記 「[卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5」

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セス
セス日記
2024/08/21 12:10[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5
 どうも、セスです。
 最高気温は32℃程度ですが、日差しはまだ容赦無いので、
皆様もまだまだ十分に気を付けて涼しくしてお過ごしください。


 直近の同系過去日記。
2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172415013900

 上の過去日記以下で、
「どうにか所謂ドラフト会議をやって、
 20選手1チームを6チーム結成!
 1リーグ6チームでの所謂リーグ戦を開始!!
 やっと野球の試合を遊べる所まで来ました!(祝)」
です(藁)

 今回の日記からは、
「この野球ゲームでの、
 実際の野球の試合の遊び方 その1」
となります(本当にやっとですがw)


 では、
「一応、キャンブルールなどは一切入れない、
 公式戦前のオープン戦」
(この野球ゲームとしては上級ゲーム)
として、
「以下のような前準備」
があります。

・オープン戦の対戦日程表を作成
 参加者全員の合意の上で、対戦日時、球場のカレンダーを作成します。
 これは投手のスタミナ管理=登板間隔極めのために必須の前準備となります。

 上のオープン戦のスケジュールに従って、
「ざっと野球の試合同日開始直前までの流れ」
としては、

 コンデションチェック
 打順表作成と提出(交換)
 スコアブック記入開始
 (基本ホームチームのプレイヤーさんがスコアラーをします)

の、
「3手順」
となってます(草)

 えーと、
「最初のコンデションチェックでは、
 サイコロでランダムに選手の好調やスランプ、
 ひどい場合は負傷チェックから引退ルールとかを入れていると、
 最悪シーズン絶望!即引退!!(4番バッターで実際にありましたwww)」
とかの、
「試合日当日の試合の前に選手さんたちのコンデイション的イベントが発生!」
します(これは試合前に毎回やりますし、長いシーズンなのでw)

 次に、
「打順表作成と提出(交換)」
は、
「これは両チームが本当に守備位置にちゃんと先発9選手がいるか?」
の、
「確認」
と、
「両チームの打順の確認」
(同じ選手が二人いる!とか8番までしか居ない!とかwww)
ですね。

 最後に、
「スコアブック記入開始」
は、
「基本的には、
 球場のホームチーム(1塁側ベンチ)は回裏の攻撃/回表の守備、
 所謂ビジターチーム(3塁側ベンチ)は回表の攻撃/回裏の守備」
という、
「お約束」
があります(細かい球場ルールは今回は無いですw)

 そして、
「紙のスコアブックの未使用の見開き2ページを開いて、
 黒ペンや赤ペンなどの筆記用具を使用して、
 両チームの打順表を元に、
 スコアブック記入のために必須の項目を記入する」
ですね(をこれで試合準備OK!)


 では、
「1回表、
 打者はビジターチームの打順1番から試合開始!」
となります(審判員ルールとかも今回は未使用w)


 では、
「ゲーム手順的」
には、
「まずは、
 両プレイヤーさんたち共に、
 打順の打者データカードと先発している投手データカードを、
 机の上に両カードの上辺同士が近くなるようにとかで、
 両プレイヤーさんたちが互いに見やすように提示」
して、
「最初に投手が投球カードを1枚を裏にして提示、
 キャッチャー修正や球威増し宣言の有無を告げ」
て、
「次に、
 打者側が打撃カードを1枚を裏にして提示、
 待ち宣言の有無を告げます」
です。

 そして、
「両者、同時に裏のカード2枚を表にします」
です。

 ここまでで、
「リアルな野球の試合進行としては、
 投手が第一球を打者に投球した!」
となります(大草原)

 ゲームとしては、
「まず表になった投球カードの球種を確認」
して、
「次に表になった打者カードの球種/打法を確認」
します。

 そして、
「投球カードの球種と打者カードの球種/打法の組み合わせ」
で、
「打撃=球を打つのが成立しているか?」
または、
「打者が投手の投球を打たずに見逃すのか?」
を判定します(草)

 まぁ、
「打撃が成立する基本ケース」
は、
「打者が直球を待っていて投手が直球を投げた時」
(これを球種待ちと呼びます)
とか、
「打者が内角を待っていて投手が内角に投げた時」
(これをコース待ちと呼びます)
の、
「2通り」
があり、
「打撃が成立しない=打者が見逃すケース」
は、
「上記の球種/コース待ちが成立してない時」
となります(あくまで基本ケースですがww)


 そして、
「打撃が成立=打者が投球を打ったケース」
は、
「投手側のプレイヤーさんが投球の球威を決めるために、
 サイコロ1d10(出目0〜9)振りして、
 その出目での投球の球威を宣言」
から、
「打者側のプレイヤーさんは打者カードに記入してある、
 その打撃が成立した球種に該当する欄にある打力を宣言」
して、
「打力-球威=打撃表レーティング(-4〜+4)
 -5以下は自動的に空振り!」
で、
「打撃表レーティング(-4〜+4)を算出」
して、
「その打撃表レーティング、
 例えば+0ならば、
 打者側のプレイヤーさんは1d100振りして、
 その出目で打撃表レーティング+0のチャートを見て、
 しの打撃結果を出します」
って流れになります(ここまで既に長いwww)


 一方、
「打撃が成立していない=打者が投球を見送ったケース」
は、
「投手側のプレイヤーさんが投球がストライクか?ボールか??の、
 ストライク判定用のサイコロ1d10を振って、
 その出目が、
 投手カードのその投球した球種にあるコントロール値以下ならばストライク!
 コントロール値より大きければボール」
となります(あくまで基本的なストライク判定の手順ですねw)


 以上が、
「この野球ゲームで言われている、
 一球一球処理して行くという基本的な流れ!」
となりますです(やはり長い!www)


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