セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2」

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セス
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2024/09/16 17:26[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2
 どうも、セスです。
 はい、現時点でも47-48のままでしたw
 普通なら史上初前人未到の記録更新ペースなんて、こんな感じでしょうかねww

 直近の過去日記。
2024/09/15 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172637262059

 上記の日記の続きで、  
「10才児0レベルPCキャラクターシートから、
 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC作成の2発目!」  
 のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies  
と、  
3 種族Ancestry決定  
となります。


 最初に、
「10才児0レベルPCキャラクターシートの方で、
 既に能力値修正値Ability Modifierは決定済み!」
なので、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifiesは無く」
て、
「10才児0レベルPCキャラクターシートそのまま!」
となりますね(草)

筋力 STR Strength 10 +0 =7->10第2回成長
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4 =16+2第5,6回成長
耐久力 CON Constitution 12 +1 =9+1ハーフオーク+2第7,8回成長
知力 INT Intelligence 18 +4 =16+2第2,3回成長
判断力 WIS Wisdom 14 +2 =13+1成長4回
魅力 CHA Charisma 12 +1 =6->10第3回成長+2第9,10回成長

 ここで、
「重要な注意点!」
としては、
「10才児0レベルPC時の成長としての能力値Ability Scores上げはそのまま記載」
しておき、
「この正規のキャラクター作成時での能力値Ability Scores上げはしない!」
つまり、
「既にキャラクター作成時の能力値Ability Scores上げは、
 10才児0レベルPCの成長時に全て済んでいる!
 既に成長済み!!」
っていうふうに、
「解釈にしている=レギュレーションにしている」
ということとなります!

 当前に、
「二重に能力値Ability Scoresは成長し無い!」
ってことですねw
(手順的には正式1レベルで獲得する能力Ablilityのみを獲得して行くって流れですね)


 ここで詳細的なルール補足となりますが、
「この辺の能力値Ability Scores=正確には能力値修正値Ability Modifierの成長」
は、
「パスファインダー2e系の成長システム全体のルール」
としては、
「1レベルから20レベルまでに、
 1,5,10,15,20レベルの全5レベル単位で、
 +4能力値修正値Ability Modifierづつある」
という、
「能力値修正値Ability Modifier成長予定=ペース」
となってます(草)

 より正確かつ詳細的なルール記述には、
Attribute Boosts
In addition to what you get from your class at 1st level, you have four free boosts to different attribute modifiers.

At 5th level and every 5 levels thereafter, you get four free boosts to different attribute modifiers. If an attribute modifier is already +4 or higher, it takes two boosts to increase it; you get a partial boost, and must boost that attribute again at a later level to increase it by 1.

属性ブースト
1レベル時にクラスから得られるものに加えて、君はさまざまな属性修正値に対して
4つのフリーブーストを持っている。

5レベル目以降、5レベルごとに、異なる属性修正値に対して4つのブーストを得る。
すでに+4以上の属性修正がある場合、それを増やすには2回のブーストが必要である。
となってます(正確にはw)

 まぁ、
「この一連のセスの日記」
では、
「パスファインダー2eリマスター版としては、
 正確なルール用語を使用するならば、
 能力値修正値Ability Modifierでは無くて能力値修正値Attribute」
なのですが、
「パスファインダー2e系からの続きとしてはリマスター版」
として、
「そのまま能力値修正値Ability Modifierを使用している」
ってことなんで、ご了承をって感じでしようか(大草原)
 

 では、続けて、
3 種族Ancestry決定 
は、
「前回の日記にあるように、
 以下のような正規の種族ルールの記載となります」
です。

PC名:ベぇリーちゃん
LNハーフオーク14才少女ウィザード1レベル
種族Ancestry:人間ヒューマンHuman  コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64
血統Common Versatile Heritages:ドローマーDromaar(ハーフオーク) 
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=70
Size:中型Medium
背景Background:学者Scholar
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=440
Language:共通語Common
Traits:ヒューマンHuman,オークorc, ドローマーdromaar,ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:NPCsドローマーdromaarの英雄神達。

 ただし、
「ここでの注意点は、
 まだ種族特技Ancestry Feat1とかは未取得のまま」
としておきます(詳細の方で決定して記載の流れですねw)


 ということで、  
「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1作成3へ続き」  
ます。


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