セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8」

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セス
セス日記
2024/09/26 19:33[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8
 どうも、セスです。
 試合にどうしても勝ちたいのでヒット打ちに変えての、
現時点史上初前人未到53-56!


 直近の過去日記。
2024/09/23 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172707110122

 上記の日記の続きで、  
「10才児0レベルPCキャラクターシートから、
 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の8発目!」
 のPC作成手順としては、
9 修正値など算出Calculate Modifiers
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
となります。

 まずは、
「クラスの詳細で追加で個別に決めないといけない所は、
 言語:1+4知力修正値=5個
 2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
で、
「キャラ的には魔法使いの学者的に、
 竜Draconic語、ゴブリンGoblin語、エルフElven語、ドワーフDwarven語、ノームGnomish語」
と決めました。

 次に、
「2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
ですが、
「これも以下のように、
 既に訓練済みになっている技能も含めて、
 ざっと一気書き!」
します(大草原)

・技能Skills
▼訓練済み
アルカナArcana技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者)
アルカナArcana技能:13=10+1レベル+2訓練済み
自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1(背景学者)
アカデミアの知識Academia Lore技能+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者)
製作Crafting技能:+7=+4知力+1Level+2訓練済み(クラス0)
情報収集Gather Information:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
運動Athletics技能:+4=+1筋力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値1)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値2)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値3)
ペテンDeception技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値4)
▼未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+5=+4知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
交渉Diplomacy技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained

 上記の訓練済みの話としては、
「魔法使いだからアルカナArcanaは当前、
 学者だからアカデミアの知識Academia Loreや情報収集Gather Information:も当前、
 製作Craftingは、エチケットw」
で、
「野外活動も出来ないと冒険の旅とかも出来ないので、
 運動Athletics、軽業Acrobatics、生存Survival、自然Nature技能も当前」
と来て、
「隠密Stealth、医術Medicine技能、交渉Diplomacy技能、ペテンDeception技能の、
 どれにするか?」
で、
「キャラ的には学者的な交渉Diplomacy技能よりも、
 ドローマー(ハーフオーク)的にペテンDeception技能にしてみました!」
って所ですね(草)

 お気持ち的には、
「ドローマー(ハーフオーク)的には威圧Intimidate技能も訓練済みもあり!」
なんですが、
「ここはキャラ的にペテンDeception技能で!」
ということですね(大草原)

 まぁ、
「本当にこの辺は、
 遊びたい楽しみたいキャラさんをよーく考えてないと、
 本当にキャラ作成は出来ない」
という感じでしょうかね(当前の話なんですがwww)

 残りの、
「その他の色々なキャラクターデータ項目は、
 キャラクターシート一式の公開と同時に!」
ってことでよろしく!です(笑)


 では、  
「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8へ続き」  
ます。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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