セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCゴブリンローグ1レベル作成4」

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セス
セス日記
2024/10/24 20:12[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCゴブリンローグ1レベル作成4
 どうも、セスです。
 本日も野球観戦無しw

 直近の同系過去日記。
2024/10/23 [ORC][PF2eR] PCゴブリンローグ1レベル作成3
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172967550761

 上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版ゴブリンローグRoguePC作成の3発目!」
5 Class決定の2回目
となります。

 上の前回の日記では、
「今回のハーフリング少女キャラさんの、
 ローグクラス1レベルとして降ってくるルールは以下の通り」

クラスClass:ローグRogue
 キー能力Ablility:【敏捷力】またはその他の能力Ablilityの一つ
 HP:8+耐久力修正値
 
 ・初期修練Initial Proficiencies
 知覚Perception:エキスパート
 セーヴィング・スロー:頑健訓練済み、反応エキスパート、意志エキスパート
 技能Skills:隠密Stealth技能に訓練済み、
 ローグズ・ラケットrogue’s racketの選択による訓練済み、
 7+知力修正値個の技能を訓練済みにできる
 攻撃Attacks:素手と単純と軍用武器が訓練済み
 防御Defenses:鎧無しと軽装鎧に訓練済み
 呪文Spells:無し
 クラスDC:訓練済み
 
 ・ローグRogue1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個
ローグズ・ラケットrogue’s racketを一つ選択
急所攻撃sneak attack 1d6
サプライズ・アタックsurprise attack
技能特技Skill Feat1レベル1個
ローグRogue1レベルクラス特技1個

ってことで、
 
 ローグズ・ラケットrogue’s racket:マスターマインドMastermind
 https://2e.aonprd.com/Rackets.aspx?ID=6
君の主要キー能力値Ability Scoresを知力Intelligenceにできる(選択可能)
 社会Society技能に訓練済み、かつ魔法学Arcana, 自然Nature, オカルトOccultism,宗教Religionの
 どれか一つの技能に訓練済み
 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]で対象のクリーチャー情報入手判定に成功した時、
 その対象は君の次手番開始時まで君の攻撃に対して無防備off-guard状態となり、
 もし大成功Critical Successならば1分間その対象は君の攻撃に対して無防備off-guard状態となる
 
 って所まで決定してました(前置き長いw)


 では残りの、
「急所攻撃sneak attack 1d6とは?」
は、
「無防備off-guard状態の対象に対して、
 アジャイルagileまたは妙技finesse特性付きの近接武器+投擲武器、
 または遠隔武器のダメージに+1d6プレシジョンprecisionダメージ」
となってます(無防備off-guard状態の対象が基本w)


 ここでルール的な補足となりますが、

「無防備off-guard状態とは?」
 旧来のOGL系での棒立ちFlat-Footed状態とほぼ同一w
 ルール的詳細としては、以下の通り。
・無防備off-guard状態
1 -2AC状況ペナルティー。
2 無防備off-guard状態から回復方法は状況により別途に色々と有る。
 通常は、その者の手番の開始時に無防備off-guard状態は自動的(フリー行動)で消滅する。

「武器特性のアジャイルagileとは?」
 マルチアタックペナルティーMAPが、
 1回目は+0ペナルティー
 2回目は-4ペナルティー
 3回目は-8ペナルティー
   となる武器特性のこと。
   
 「武器特性の妙技finesseとは?」
 攻撃判定に筋力の代わりに敏捷力を使用できる。
 勿論、攻撃判定にそのまま筋力を使用してもよい。
 但し、ダメージには敏捷力では無くそのまま筋力を適応する。

「プレシジョンprecisionダメージとは?」
 ダメージ属性の一つ。
 直訳すれば精密ダメージ。
 ちょっとダメージ適応時に色々と個別ルールがある場合がある。
 特にNPCsなどの特性としてプレシジョンprecisionダメージ完全耐性とかがあると、
この急所攻撃sneak attackなどの追加ダメージは適応されない。


 次に、
 「サプライズ・アタックsurprise attackとは?」
 は、
 「イニシアチブ振りがペテンDeceptionか隠密Stealth技能だった、
  最初の遭遇/戦闘ラウンド間のみ、
 君のイニシアチブ値より低いイニシアチブ値の対象は、
 君だけのみに対して無防備off-guard状態になる」
という能力Ablilityですね。

 ルール的な補足をすると、
「パスファインダーTRPG2e系の遭遇シーン」
では、
「言い合いとかしてい場合は、
 そのイニシアチブはペテン技能で振って決める」
とか、
「一方が隠れていて、もう一方が見付けようとしている場合は、
 そのイニシアチブは、
 隠れている方は隠密Stealth技能で振って、
 もう一方が見付けようとしている方は知覚Perceptionで振って決める」
などの、
「各シーン毎に適したイニシアチブ振りをする」
というような、
「イニシアチブの基本ルール」
になってます(まぁ、そのシーン毎の状況に適したイニシアチブ振りですねw)


 ではやっと最後の、
「ローグRogue1レベルクラス特技の取得は?」
 は
 「これはローグクラスとしてのエチケット!!ということでw
  トラップ・ファインダーTrap Finder ローグクラス特技1
 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4919
  罠とかの発見判定と罠からの攻撃判定で君のACとSTに+1状況ボーナス、
 盗技Thievery技能に訓練済みでマスターランクまでの罠の解除可能。
 盗技Thievery技能がマスターランクならば+2状況ボーナスかつ
 レジェンダリーランクまでの罠の解除可能」
 ですね(草)

 ここまでで見ると、
「ローグRogue1レベルクラス特技トラップ・ファインダーTrap Finder」
の、
「その取得こそが最低限の盗賊=ローグクラス!」
なんですよね(大草原)

 これは、
「マスターさんたちでちゃんとシナリオに罠を用意する場合、
 もしトラップ・ファインダーTrap Finder特技と持ってないと・・・・・
 他の参加者さんたちから、偽ローグさん?と言われしまう可能性が高い(合掌)」
ってことですね(藁)

 ちなみに、
「罠とかの発見は知覚Perception=Seek◆判定」
なんですが、
「パスファインダー2e系のこのSeek◆判定の基本ルールでは、
 マスターさんだけが秘密に判定サイコロを振って、
 プレイヤーさんたちにはそのSeek◆判定のサイコロ結果は伝えずに、
 マスターさんからのSeek◆判定の結果のみを伝えられる」
という、
「シークレットダイス方式」
となってますが、
「この辺、色々なLive配信などを見ても、
 みなさんめんどくさいので、
 プレイヤーさんたち側で判定サイコロとか振って、
 判定結果を知った上でセッション」
していますね(草)


 では、
「ゴブリンローグRogue1レベルPC作成第5回へ続き」
ます。


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