たぬきさんの日記 「オンラインセッションに思うこと」

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たぬき
たぬき日記
2019/04/08 00:30[web全体で公開]
😶 オンラインセッションに思うこと
今日、オンセにて思うこと。

進行速度が遅い。
当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。
GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。
でもメリットもあるね。
・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。
・さかのぼって確認できる。
・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキャラの口調を入力できる。男が女NPCを演じるのはちょっと辛い。

オンもオフも一長一短かな。

思ったけど、GMだけがボイチャで皆に声を送り、PLは基本チャットを利用って、ヘンかな。
GMの処理速度(CPU速度)が上がり、PLも余裕を持てるんじゃないかな。
そういう実験したことがある人がいたら意見を聞きたいな。
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レスポンス

しろまめ
しろまめたぬき
2019/04/08 18:04[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションに思うこと

新着から失礼します。
自分は書く方がやりやすいタイプなので、GMボイス、PLテキストのタイプのボイテキが一番やりやすいですね。
自分がGMやるときは、ボイスをつないで雑談しながらの、GMの描写・PLのRPをテキストで行う仕様でセッションしています。たまに雑談混じりに描写やRPが入ったら、その文面は簡略化して私自身が打ち込んでいます。

雑談でお互いにリラックスしながら、描写をカタカタ打ち込むあの独特の雰囲気が良いです(´艸`)
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退たぬき
2019/04/08 17:54[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションに思うこと
完全テキセなら遅いのは仕様です。

チャットタブを複数運用して並列進行すれば単タブ進行よりは速くなりますがボイセには敵いません。
テキセの情報明文化の利点・反応遅い欠点と、ボイセの即反応・情報管理難を適宜使い分けるべきです。
マスター
マスターたぬき
2019/04/08 01:52[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションに思うこと
 日記から失礼します。
 GMボイス、PLテキスト
 GMボイス、PLテキスト&ボイス混在
 相談や雑談がボイス、キャラクターロールプレイや行動宣言はテキスト

 以上のセッションは試してみました。
 僕はボイスでのセッションしか遊んだ事がありません。なので、テキスト勢と遊ぶ為に色々試していますが、結局コミュニケーションツールが違う、と言う点に注意して遊べば、どの形態でセッションを行っても大体なんとかなりますね。
 大事なのは意見を尊重する事と、待つゆとりを参加者全員が持つ事なんじゃないかなと思います。
 まだ、僕自身も回数が少ないので突っ込んだ意見は書けませんが、参考までに。
使用人
使用人たぬき
2019/04/08 00:55[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションに思うこと
逆に私がGMでテキセ、他の方はPLでボイセはよくします

GM側だとNPCまでどう言うセリフを言うのかをあらかじめ用意しやすいので、全部コピペとまではいきませんが
半分ほどはコピペできるのが利点です

描写とかは仲の良いPLさんにわざわざ読んでもらってます、それをすることで読み飛ばしがなくなり、お互いに集中できますので…
いちにい
いちにいたぬき
2019/04/08 00:48[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションに思うこと
caution!参考にしないでください()

何を血迷ったのか、身内でKPがテキスト、PLがボイスという形でのCoCセッションをやった事があります
メリットは、チャットで遡れる事、描写をコピペですぐ貼れる事、PLの様子を掴みやすい事(悩んでるとか)

テキセの長所は得られましたが、環境によっては非常にごちゃごちゃします
(discordでやりましたが、チャットがすごい繋がって繋がって…)

デメリットは、対応の遅さです
話せばいいPLと入力しないといけないKPだから根本的な速さで差がついてしまうので、仕方ないかもしれませんが
(予想外の動きをされたら尚更)

GMボイス、PLテキストのスタイルは前から興味があったので、やってみて損はないかと思います
アーリング
アーリングたぬき
2019/04/08 00:38[web全体で公開]
> 日記:オンラインセッションに思うこと
ボイテキセ、と言われる形ですね。その形でのセッションもありますよー。
あとはボイスで行動宣言、テキストでRP(あるいはその逆)とかですね。実際にテキストオンリーよりは早くなります。
余裕があるかというと、そこはPLさん次第ではありますが。
GMの方が描写や宣言、PLさんへの返信など発信する情報が多いので、進行がスムーズなのはあります。
一方で、リプレイにしづらかったり、後でログを見返したときに「これはいったい何があったんだっけ‥‥?」となったりはしますね。

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