たぬきさんの日記 「SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。」

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たぬき
たぬき日記
2020/12/07 12:23[web全体で公開]
🤔 SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。
ってことは可能かなぁと模索して、試しにエクセルで組んでみたんだけど。
いやいやいや・・・大変!
低レベル帯に限っても、各種バフ、デバフを簡単入力で結果出しさせようとするとかなり複雑。
PCも敵も、事前のデータ入力する必要があるし。
(;^ω^)

同じような発想で、何がしかを試したことがある人っているかなぁ
|д゚)
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レスポンス

こくりこ
こくりこたぬき
2020/12/07 18:21[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。
DX3ですけど,振るダイスの数や補正値等を計算するのを表計算で組んだことはあります.
参照の連鎖が深すぎたのかアプリが落ちるような複雑さになりましたね~w

他にSWやDX3で戦闘の進行を補助するような仕組みを構想したことはありますけど,
webアプリにした方が良さそうなのと,キャラシートを連動させた方が入力の手間が減るかなという所で保留状態です.
各ターン毎に各自に確認する事柄等でも省力化できればテンポが良くなるかなとは思ったのですよね.
なにより多くの技能やアイテムなどをデータとして内包していないとと思ったのですが,データベース化するのが大変そうでその辺りも課題です(^^;
KAL666
KAL666たぬき
2020/12/07 13:04[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の戦闘をあっという間に進行させる・・・。
あっと言う間は難しいので、ちょっと楽ができるところからやってみては?
エクセルなら、基本値にバフ、デバフがいくつか入る予定なら、空白セルを作って、入るごとに記入。最終結果が関数で計算されて、判定用の2d6±が出て、コピペでポンと済ませるとか。
あ、この程度はみんなやってるのかなぁ。

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