たぬきさんの日記 「🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想」

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たぬき
たぬき日記
2022/11/03 12:03[web全体で公開]
🤔 🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想
慣れていないためか煩雑に感じた。
普段はソードワールドの基本戦闘ルールばかりで 戦闘処理しているから余計に。
もちろんこのままルールブックのシステムに従ってセッションをするのが無難。

けれどもいっそ割り切って、ソードワールドシステムを汎用ルールとして捉え、サイバーパンク世界観に落とし込んでセッション構築してみることも考えている。

何しろソードワールドはプレイ人口が多い。
クトゥルフに次ぐだろうし、日本人は馴染みやすいのではないか。

システム面も10面ダイスか6面ダイス2個かの違いで、基本構造は「技能+能力値」で変わりない。
生死判定もソードワールド準拠が手っ取り早い。

ただしサイバーパンクのルールで面白いと思ったのは、ダメージを食らうたびに防護点も消耗していくところ。
射程距離をどう組み合わせて処理するかなど、課題もある。
しかしなにより、八千円ほどのルルブ購入必要なしは優しいのでは?

ソードワールドシステムで近未来SF。
需要はあるかな?
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レスポンス

ぱとたく
ぱとたくたぬき
2022/11/04 12:49[web全体で公開]
> 日記:🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想

SWシリーズは敷居が低く、ルルブもダイスも入手しやすいシステムですね( ^∀^)

防護点の減少…盾役をどううまく使うか、もともと防護点の低い装備を利用しているPCの動きをどう活かすか…戦略が高まります( ^∀^)

うまく他のシステムに対するとっかかりになれば、お互い良い影響がありそうです( ^∀^)

少し前の日記を思い出しました…良いセッションを( ^∀^)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツたぬき
2022/11/03 12:40[web全体で公開]
> 日記:🤖サイバーパンクREDイージーモード/テストプレイ感想

SWのゲームシステムの欠点は、キャラクターには「一芸に秀でた」「何かの技能の専門家」であることが常に要求され、「なんでも屋」とか「器用貧乏」なキャラクターがあまりにも冷遇されるところだと思います。そこがサイバーパンクな世界観とはちょっと合わないかもしれません。

また、そこを改良できたらSWはもっと幅が広がるような気がしますので、トライするなら全力で応援したいと思います。

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