坂本さんの日記 「面白い物語ってどうやって作るんだろう?」
坂本 | |
2017/09/28 20:30[web全体で公開] |
レスポンス
九鬼@葬送隊長⇒坂本 | |
2017/09/28 23:24[web全体で公開] |
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう? はじめまして、興味深い日記だったのでコメント失礼します。 私の経験なのですが、シナリオを作り込まない方がTRPG的には面白い話で終了できる時が多いですね。 しっかり作り込み過ぎると、PLの想定外の動きや、誘導の失敗から、「そうじゃない」感が出てきて 慌てて修正するとPLの混乱が出てきたりと面白みのない展開が出てしまいましたね。 逆に、ストーリーの筋とシナリオギミックだけがしっかりして、PLの自由度があるとGMも思いもよらない 展開があって面白いシナリオが出来た経験がありましたね。 私の信条でシナリオは、PLが終わった時に完成するって思いがありますね。
窟竜サルド⇒坂本 | |
2017/09/28 20:32[web全体で公開] |
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう? 私は自分自身がプレイしたいシナリオが面白いシナリオだと思います(つまり、GMやるとプレイできない!)。