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😶 因果点の用途の一つ、逃亡する ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。 失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。 そして、逃亡したり。 今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、 クエストは攻略済みだが更なるリターンを求めて強敵に挑める時には保険として機能しますね。 結果は、強敵の呪文行使判定がクリティカルして火矢(10d6+8ダメージ。期待値で冒険者即死レベル)が飛んでくる所で、因果点消費による割り込み逃亡となりました。 実はルールを読み直すと、逃亡はラウンド開始に行いラウンド中は使えなかったのですが。 でも、面白い使い方だったので、このシナリオに限りハウスルールとして追加しておこうと思います。 冒険者達の未知への挑戦をお祈り申し上げるものであります。
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