koboroさんの日記 「妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと8」

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2021/11/18 19:40[web全体で公開]
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと8
「ヴァンガード・フリート(仮)」のフィールドと戦闘マップについて

※外部リンク注意 この画像を参照し、解説する
https://d.kuku.lu/857a0e8fb

まずこの画像等は基本的に完全フリーな素材を使っている訳では無いのであくまでこういう雰囲気にしたいという意味である事をご理解ご了承いただきたい。
このTRPG風の何かでは基本的にシナリオ毎に惑星全域でPCが活動する事になり、やや楕円状の惑星を模したMAPを使用する。※画像番号1を参照
基本マスはヘッグススタイルを採用しており、これは移動や射程の計算が容易になる様に+ヘッグスのほうが惑星を模すための球体に近いからである。
この惑星MAPの左右には赤い印があるが、これはこの赤い印に移動した際に左下の赤印なら右下の印へ右上の印に移動した場合は左上の印へと、要は惑星を一周したという考えの下作った移動ルールの一つである。
また、画像の4つ角にある半透明の何かはPCが絶えず貯蓄、使用する「エナジー」のトークン置き場的な意味合いで作ってみた。

※続いて画像番号2を参照する。
画像2は実際に地形を惑星MAPに当て嵌めたものである。上の方に地形の解説として色々書いてあるがまだルールが決まっていないのに作った暫定のものであるのでそういう雰囲気という位に考えて貰いたい。
このように多少は惑星らしくなる。一応これは「温暖気候惑星」の地形を利用しているという感じで、つまり地球風の惑星MAPである。これ以外にも「乾燥気候型惑星」「海洋型惑星」「氷河型惑星」「無大気岩石惑星」「ガス状惑星」等様々な地形を再現できるようにしたい。
MAPはあくまで戦闘を行う場所ではないが敵と接触したマスによって地形毎の効果が戦場MAPに現れたり、フィールド上から直接攻撃できる…みたいなスキルやアイテムの存在も考えてはいる。

※最後に画像番号3を参照する。
画像3はそのマスにあるイベントを起こす何か、主に建造物等を設置した図である。
このTRPGもどきは開拓もテーマにしており無人の惑星には建造物を設置して自身の目的を有利に働かせたり、もしくは植民コロニーを設立、発展させることがシナリオの勝利条件にすることが出来る様にしたい。
例えば居住コロニーは基本的でかつ中心となる建造物であり、少量のエナジーやバイオマス(初めて出るワードだが食料とかそういうものだと思っていただきたい)を算出しつつ、MAP上でアイテムの取引が出来る。
エナジー精製所や栄養素工場はコロニーに隣接して建てる事でコロニーの出力を上げたりできるという感じ。
ネストは要は原生生物の住処であり危険な原生生物多数と戦闘を行ったり、もしくはネストからMAP上に敵が出現する様になったり、攻略すれば建築物を作成するのに必要な材料が沢山手に入る…とかいう奴だ。
最後に遺跡は銀河を支配した帝国の遺跡であらゆるイベントのトリガー施設として考えている。ここにボスやレアアイテムを配置したり、謎のスイッチを置いたり…まぁそんな感じである。

「戦闘MAP」
※外部リンク注意 この画像を参照し、解説する
https://d.kuku.lu/ff607df7b

実際にやるとしたらこんな感じの配置になると思うという感じで画像をくっ付けたもの。
戦闘MAPにはエリアがいくつも存在しており、武器やスキルの射程、効果の範囲などに関わってくる。
戦闘MAP上にバンカーやシールド、タレットなどを設置して敵を妨害したりも出来る様にしたい。
戦闘は全PC、PLが一斉に行うのではなく敵に接触したPCから順次戦闘を行う感じ、惑星MAP上の現在戦闘中のマスからどれだけ離れているかで参戦のラウンドが早くなったり遅くなったりする。
基本3ラウンドぐらいで強制決着が付くようにし勝利得点みたいなもので勝敗を決し、その後敵をMAPから排除したり逆に不利な状況に置かれたりするのを考えている。


以上 無駄話でした。  今後の展開は未定    
あと迷宮キングダムで宮廷Lv1、ダンジョンのみ1日単発サクサク初心者向け卓って需要有るかな
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