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🤔 JOJOの奇妙な冒険TRPGに参加したよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月頭から参加してました、タタリさんGMによりますキャンペーン「煉獄/楽園」の第一話が終わりましたー。 GM、そして参加者の皆さん。お疲れ様でした&ありがとうございます。 使用システムは『JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG ※2016版』・・・そう、「JOJOの奇妙な冒険TRPG」。 これは、SW2.0と2.5しかオンセしてこなかった私にとっては初の、それ以外のキャンペーン参加ということになります。 私もJOJOは好きですが(←控えめな表現。コミックス版と文庫版を両方買い揃えてるくらいには愛好しています)、TRPGとしてシステム作ってしまう情熱には脱帽モノですね。その熱意、僕は敬意を表するッ!ってやつです。 そんなわけで。 波紋使いに吸血鬼、サイボーグに果ては柱の男までPC作成できるシステムですが。 私が選んだのはやはり王道を往くスタンド使い。 SPW財団の依頼で、スタンド使い暗躍する奇妙な街にやってきた、チンピラまがいの不良青年、宝見剣(タカラミ ツルギ) 操るのは『ディープ・パープル』!吸っているタバコの煙の粒子にエネルギーを纏わせることで自在に操る搦手スタンドです。 とまあ意気揚々とキャラ作成して挑んだわけですけども。 JOJOを知ってる人ならわかると思いますが、原作漫画もこのTRPGも、活躍するのに必要なのは「できるんじゃないかと閃く『発想力』」「可能だと信じる『精神力』」そして「やってやるぜと貫く『凄み』」の3つ。 私の場合、発想するまではなんとかなります。というかこれで無駄にいろいろ読んだり見聞きしてる方なので、ネタの引き出しは多いほうだと自負してますしな(←要はパク・・・オマージュネタはいっぱいあるよ、と。) 問題は「できるはずだ」という確信の方でして。 要は、私は「俺のスタンドならこんなことができると思うんだけど」ってGMにお伺いを立ててから演出や判定に取り掛かってるもので、テンポがよくない。 『凄み』があるRPができれば『JOJOポイント』ってのがもらえて、これが活躍や成長を保障してくれるんですが。 RPのテンポがよくないせいかいまいち演出も決まらず、凄みに欠けてる気がぬぐえません。 結果JOJOポイントがもらえない=RPが冴えていない、という評価しかもらえていない現状です。 うまい人はもう1呼吸で「~します。○○の能力値を使うので××の修正を得て2d6+6で・・・」みたいな感じでやれてるんですよね。JOJOポイントもわしわしもらっています。私が1稼ぐ間に4とかもらってますので格差は歴然です。 JOJOを心底愛好する身としてはふがいない限りです。 まあ、まだ始まったばかりですし。 場数を踏めば少しはマシになると信じていろいろジタバタしようと思います。 とりあえず、改善案としては。 現状「やりたいことを思いつく」→「GMにそれができるか伺いを立てて判定修正値を裁定してもらう」→「RPと演出をする」→「判定を行う」という流れなのを。 「やりたいことを思いつく」→「RPしたうえでGMの裁定をもらう」→「判定をする」、これに変えるだけでだいぶテンポは改善されるかな、と考えました。 要は「出来る出来ないの判断は後回し。まずはやってみて結果を待つ」ってことですね。 先のセッションで数少ない成功した事例が「あらかじめ雑談で『俺のスタンドならこんなことできるよね!』って話してて、できるという保証があった」パターンなのでそう思った次第です。 これはこれで、自分では渾身のRPをしたつもりが滑ってて(もしくはGM的に「できるわけないだろ」と判断されて)結果が伴わない可能性もあるんですけど。 まずは「できると信じて」「やってみる」しかないかなーって。 それがスタンド使いの気概ってもんだろうと・・・! というわけで次回以降。よりよくRPができるようがんばっていこうと思いました。 とりあえずJOJO最初から読み返しておこうかなーということで、4連休で読み返して今5部まで来てます。 やっぱJOJO面白いわぁ・・・! ちなみに私の一推しエピソードは『今にも落ちてきそうな空の下で』です(隙自語)
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