綾さんの日記 「ここまで来たら病気だろう・・・でもレゲネイドだからいいのか」

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綾
日記
2020/02/25 15:23[web全体で公開]
😶 ここまで来たら病気だろう・・・でもレゲネイドだからいいのか
クトゥルフ楽しいですね
クトゥルフ楽しんでますが、日記でもちょくちょく書いているダブルクロスTRPGの件にて
先々週ぐらいにPL1で遊ばせてもらいました・・・確か書いたはず
1.2上級、エフェクト、インフィニティの5冊を今月中に買ってしまいましたが
あまりの好きすぎてシナリオの概要作ってしまった・・・
この感覚
クトゥルフやり始めて3回ぐらい遊ばせてもらってすぐ作った時とパターンが同じだったりする
基本の勢いで制作している最中だから穴があるのはわかっているし、
自分の作成したものが需要があるのかわからないのだが
問題はそこではない
問題は1回しか遊んでないし、
まだ完全にルールを把握していない点だったりする。
多分自分が制作する感じが今の世代に受け入れられるかどうかっていうのもあったりするんですよね
多分古いタイプのものになる感じがする。
でも難しいところもあるのはわかっている
シーンはいくつぐらいがいい
情報の達成値はいくつぐらいが妥当なのか
敵の強さは
多分初めて作ることもあってサプリは使用しないことだろう
でも、インフィニティのFS(フォーカスシステム)は使用したいなぁ
あれ面白そうなんだけど、難しそうな感じもするんだよね
動画のゆっくり達とハイカラなDX3 -うっかり編をみていいなぁって思ったりもしたんだよね
ハプニング表とかクトゥルフや他のTRPGにも使えそう

ダブルクロスが気に入ったのは、傀逅やってからなんですけどね
好きなところは各PLメインのシーンがあるところですかね
主人公枠っていうのはありますが、でも全員中心になれる場面があるのは良いかなって思います
また技を組み合わせて自分独自の技名が作れるのもいいかな
効果は同じだけど描写を変えれるのも好きかも
ただ戦闘が大雑把な感じがするけれど
回避がバンバンできたら泥仕合になって無断に戦闘が長くなるよりはましなのかな
戦闘中心に思えるけれど、情報収集での効果が多かったり
他にも使用できそうな場面が多いのもいい感じかも
フレーバーエフェクトも多いしね
でもまだ1回しかやってないので未知なることや
日本語の言い回しが難しいので読んでるだけじゃわかりにくいところもあったりするけれど
面白いと思います
ただ欠点は基本HO制なので
制作は参加した時に作ることが多いらしい
継続で使いづらいと聞いた・・・そこは残念なの
今日記見たら今月の8日にルルブ1.2を買ったみたいだ
3週間たっていなかったとは・・・ダブルクロスおそろしいシステムだ
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