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🤔 そこには何もないんだよな KPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないようにシナリオを作り、キーパリングをすべきなんですよね。 毎度シナリオを作って回してみるたびに、同じ課題に直面することがなんとも進歩のないことで、反省すべき点ですね。 既存のシナリオを回す際にそういうことがないと「このシナリオ作成者の方は凄いな」と素直に思います。 シナリオ作成にせよキーパリングにせよ、何度やっても奥が見えない。そこが楽しくもありますが。
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