灰さんの日記 「GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話)」
灰 | |
2023/10/21 00:49[web全体で公開] |
レスポンス
温森おかゆ(まんじゅう)⇒灰 | |
2023/10/21 12:41[web全体で公開] |
> 日記:GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話) コメント失礼致します。 おっしゃる通りです。 情景描写は多すぎて大事な描写が埋もれても良くない。ただ、短すぎて大事なところまで端折っても良くないですよネ。 私は熟練者ではありません。 ですが参考として、好きなだけシナリオを書いた後に推敲するとき 絶対必要ではないその場の情景を現す文を1行程度(割合にして1〜2割)、PCたちの置かれた状態など必要な描写をしっかりと(7〜9割)、必要に応じてデータ上の処理の説明(攻撃命中、敵が倒れたなど)を簡潔に。を心がけています。 まあ、それでも私は冗長になりがちなので…開き直って「部屋の中にはうずたかく積まれた本の山、中心にぶつぶつ音を立てる【大釜】、壁際にはびっしり【本棚】が並んでおり、あなたたちを取り囲むような威圧感さえ感じる。 【】の中のトコ、技能振って調べるとこです」 ……ってやってます。大事なとこだけ装飾をつけると読み逃しを避けられます。GMが冗長でも。あはは。
アル⇒灰 | |
2023/10/21 02:11[web全体で公開] |
> 日記:GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話) 戦闘場面の描写? やるときは全部NPCでやる派(ほとんど全てをNPCで賄うタイプ) 台詞で表現したら楽。 只、クトゥルフだとそうも行かない場合も多そうではあります。 後はダメージの効き方で大ダメージだけ簡潔に表現とか区別して容量落とすのも手段。 貴方の刀の一撃により、その奇妙な生物は断末魔の叫びと共に、臭い体液を撒き散らしながら後退った。確かな手応えを感じた。 自分はやっても偶にでこのくらいですかね?