灰さんの日記 「GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話)」

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灰
日記
2023/10/21 00:49[web全体で公開]
🤔 GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話)
私は新しいシナリオを準備する時キーパリングに必要な描写・情報を全てEvernoteにまとめてから準備を始めるが、いっつも頭を悩ませるのが、どこまで情景描写を書くのかということ。
 よく参考にするのがルルブに乗ってるKPレスシナリオ(1人炎に立ち向かう等)だけれど、あんなに描写する必要あるの? と思う時もある。
 シーン切り替え時の描写はまだいい。この場所には何があって(視覚)、鳥のさえずりが聞こえるだとか、街を行き交う人の足音、話し声だとか(聴覚)、五感に対応した情報を入れておけばわりとそれっぽくなったりする――と自分は思ってる。
 1番悩むのが戦闘シーンの描写で、自分がPLの時はまったく気にならないのに、KPになった途端、「○○に何ダメージです!」とか、我ながら描写が手抜き過ぎて「なんだこの描写は」と自分で自分にツッコミたくなる。
 かといっていちいち描写に時間をかけるのはナンセンスだし、PCの活躍の場であるダメージを与えたシーンを適当に流すのも申し訳ないし、いい解決法はないかと悩んでいる。
 ダメージを与えた本人に描写させるというのも考えてみたけど、上手くいくのかよく分からない。本人が満足するシーンを描けてればそれでいいんだろうか? 
うーんよくわかりません!
オンセンの熟練KP(GM)の皆さんは情景描写の際どんなことを意識されてるんでしょうか?
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レスポンス

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2023/10/21 12:41[web全体で公開]
> 日記:GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話)
コメント失礼致します。
おっしゃる通りです。
情景描写は多すぎて大事な描写が埋もれても良くない。ただ、短すぎて大事なところまで端折っても良くないですよネ。

私は熟練者ではありません。
ですが参考として、好きなだけシナリオを書いた後に推敲するとき
絶対必要ではないその場の情景を現す文を1行程度(割合にして1〜2割)、PCたちの置かれた状態など必要な描写をしっかりと(7〜9割)、必要に応じてデータ上の処理の説明(攻撃命中、敵が倒れたなど)を簡潔に。を心がけています。

まあ、それでも私は冗長になりがちなので…開き直って「部屋の中にはうずたかく積まれた本の山、中心にぶつぶつ音を立てる【大釜】、壁際にはびっしり【本棚】が並んでおり、あなたたちを取り囲むような威圧感さえ感じる。
【】の中のトコ、技能振って調べるとこです」
……ってやってます。大事なとこだけ装飾をつけると読み逃しを避けられます。GMが冗長でも。あはは。
アル
アル
2023/10/21 02:11[web全体で公開]
> 日記:GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話)
戦闘場面の描写?
やるときは全部NPCでやる派(ほとんど全てをNPCで賄うタイプ)
台詞で表現したら楽。
只、クトゥルフだとそうも行かない場合も多そうではあります。
後はダメージの効き方で大ダメージだけ簡潔に表現とか区別して容量落とすのも手段。
貴方の刀の一撃により、その奇妙な生物は断末魔の叫びと共に、臭い体液を撒き散らしながら後退った。確かな手応えを感じた。
自分はやっても偶にでこのくらいですかね?

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