ブリルナさんの日記 「雑記8」

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ブリルナ
ブリルナ日記
2022/02/28 16:13[web全体で公開]
😶 雑記8
ガープス妖魔夜行・百鬼夜翔というプレイヤーも敵も妖怪であるTRPGで遊んでいます。
そこで色々な妖怪を作ってシナリオに出しておりますが、この妖怪はなかなかうまく出来たのではないか?という雑記。
要するに自分キャラの設定語りです。

【カニ坊主&怪人アンサー】
妖怪の襲い方のパターンのひとつに「何かを問いかけてきて、答えられないと襲ってくる」というものがあります。
ところがこの問いが有名になりすぎると、妖怪は人を襲えなくて困ってしまうはず。
カニ坊主なんて問いの答えが「カニ」なので当てずっぽうでも大体当たります。
ならば、そういう問いを出す系統の妖怪が互いにタッグを組めば、答えが掴みにくくなってWinWinのコンビになるのではないか?という妖怪。
設定の発想は悪くないんじゃないかと思っているのですが
ガープス妖魔夜行システムへの落とし込みが甘くて、プレイヤーにストレスを与える展開になってしまいました。
設定は気に入ってますが、反省点も多い感じです。

【くびれ鬼】
くびれ鬼は人間を自殺に追い込む凶悪な妖怪。
PCへの直接攻撃は行わず、人質をつかってPCを線路上におびきだして
電車で引かせようとする地形が武器の妖怪にしてみました。
妖怪としての設定と、ゲームシステム上で変わった戦い方をさせよう!というのが目標。
ガープスは使いたいときに使える事細かなルールが充実しているので
電車に引かれたときのダメージが公式ルールから計算できるのが準備していて面白かったところ。

シナリオ本番ではPC達の機転で、電車のスピードが落ちて衝突は避けられてしまいました。
悪党の思惑どおりにはいかないようです。

【迷宮のミノタウロス】
狙いはシンプルで、悪役かと思いきや、そんなに悪い奴でもなかった!という妖怪。
ミノタウロスは有名かつ能力がシンプルなので、迷宮要素をプッシュしてみました。
ゲームデータ上では腕力オンリーの能力値にしておいたらPCをKOしてしまった。

【百頭】
仏教説話由来の百の頭をもつ怪魚。
妖怪としての伝承から、シナリオ内の敵へのアレンジが上手くいったお気に入りです。

【妖怪サラリーマン】
妖魔夜行原作に登場する妖怪サラリーマンです。
NPC名は室田さん。
正義の味方のセッションでは便利なやられ役、悪の妖怪セッションでは便利なシナリオ説明役。
悪役なので退治されてもいいキャラなのですが、愛着がわいてしまった。

【女子高生探偵ナルカミアキ】
これは妖怪の伝承とかはないオリジナル妖怪。
シナリオが過不足なくまとまったのでお気に入り。
また登場させたいところ。

【ビーストヘッド】
妖魔夜行の小説版やリプレイに登場する大ボス。
せっかくの大ボスなので、歯ごたえのある戦闘をしてもらいたいこと。
原作の有名キャラクターなのでアレンジ必須なこと。
最大七体出てくるので、それぞれ別のアレンジを加えたいこと。などから
ずっとデータを弄りまわしているのですが、このキャラを戦闘に出すときは
大きなシナリオの終わりにしたいので、なかなか出す機会がありません。
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