dsssさんの日記 「適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その2」

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2021/05/31 19:20[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/ウォーロック(魔法戦士)その2
ドラゴンウォーリアー;ウォーロック(魔法戦士)その2


>初期HP
1d6+5
>初期MP
2

>初期戦闘値
物理攻撃;12/物理防御;5
魔法攻撃;12/魔法防御;4
回避値;3
隠れ身;13/手先;5

>初期所持特殊能力
呪文詠唱
ウエポングループ
高速詠唱


>ウォーロック呪文
自分のランク以下の呪文を使用可能。
ソーサラーと同じく、使用呪文のランク分、MPを消費する。
所持MPはランクの2倍
MP回復は日没時。基本的にソーサラーに準ずる。

ソーサラーと同じく、MPの追加使用が可能。
鎧着用による呪文発動の失敗は起こらない。
持続呪文の任意解除には1ラウンド必要。

>>呪文リスト
呪文名の後ろにSがついている呪文は、高速詠唱が可能
呪文消滅判定には1d20を使用し、20が出ると消滅する。

ランク1;夜目S、治癒、重撃、魔術感知、沈黙の戦士
ランク2;迷彩、恐れ知らずS、幸運、魔法障壁探知、警鐘

>>>ランク1
>夜目;高速詠唱可能
 範囲;20m
 持続;10分
効果;術者の眼が明るく輝き、20m先まで赤い光を放つ。
   術者は完全な暗闇でも通常の視界を得る。
   また、視線を送ることでそのの先を照らし、
   同行者に見えるようにすることも可能。
   ただし、呪文使用中の術者は、隠れ身が-2
   不意打ちを仕掛けることができない。

>治癒
 範囲;接触
効果;接触した対象のHP回復1d4
   死亡状態(HP-3)の回復は不能

>重撃
 範囲;接触
 持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;呪文詠唱後、術者は接触命中判定。
   失敗>呪文は無駄になる
   成功>魔法発動判定へ
      失敗>効果なし
      成功>呪文発動
   呪文持続中、目標は近接攻撃による
   HPの被ダメージ+1

>魔術感知
 持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;3m以内の対象を集中して見ることにより、
   対象が、強化や呪文の影響下にあることを感知できる。
   ただし、魔法の種類や、強度を判断することはできない。
   精査した対象につき、GMは1d20、術者の霊能力以下で成功。
   成功すると、対象が呪文の影響下にあるかを感知できる。
   失敗した場合、感知不能。
   同じ対象を再精査しても、呪文を改めてかけ直すまで、得られる結果は
   変わらない(ミスティックの特殊能力<予感>に近い処理)
   対象一つを精査するのに1ラウンド必要

>沈黙の戦士
 範囲;5m
 持続;1ラウンド
効果;幻影の戦士を作り出し、術者の敵を攻撃させる、
   または、1ラウンド中に可能な行動を行わせる。
   幻影の戦士はダメージを受けない。しかし、
   魔法消去や、強化消去、消去の指輪によって消去可能。
   幻影の戦士の攻撃は、作成されたラウンドの最後に行われる・
   攻撃値18で両手剣(貫通1d10/ダメージ5)を使用する。
   攻撃終了後、幻影の戦士は消滅する。

>>>ランク2
>迷彩
 持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;背景に溶け込み、地形の幻影で覆う
   術者は、隠れ身+2かつカバーの欠如ペナルティ無効
   ただし、術者から5m以内の対象対しては、
   呪文の効果を得られない

>恐れ知らず;高速詠唱可能
 持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;効果中、術者は恐怖攻撃の影響を無効化する。
   恐怖を受けることを防ぎ、狂戦士化を抑制する。
   低ランクの術者は無謀な行動を取りやすくなるが、
   高ランクの術者はそうではない。

>幸運
 持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;術者が行うロールの出目を、1増減できる。
   1ラウンドに1回
   ロール前に宣言して使用する。
   PLの代わりにGMが行うロールに対しても有効。
   ただし、術者以外のロールに対しては効果がない、
   また、この呪文の呪文消滅判定に対しても使用できない。

>魔法障壁探知
効果;半径15m以内の全キャラクターの、直接攻撃魔法に対する
   防御の有無を探知する。
   防御の強度を調べる場合、GMが%ロールを行い、
   術者の(ランク)x20%以下であれば成功する。
   失敗(96-00は常に失敗となる)の場合、
   1d8MPの範囲で強度を誤認する。
   探知できるのは、強度(障壁が吸収するMPの量)のみで、
   実際にかかっている障壁の種類は探知できない。

>警鐘
 持続;呪文消滅判定(1d20)
効果;赤金の小さなベルが術者の背後の空中にに生成される。
   術者が移動すると、ベルは音を立てずに追走する。
   術者が不意打ちやショック攻撃を受けそうになった場合、
   ベルは警告音を鳴らす。

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