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😶 ダンジョンズ&ドラゴンズDMGからキャンペーンを作る メモ1 種族など 世界はざっくり終了。 グレープニルの中心部は経済活動を昼夜問わずシフト制で行ってる。経済圏、昼中心に活動してる者、夜中心に活動してる者の生活圏が三つで別れている ・キャラクター作成 制限としては犯罪者・悪などは基本禁止。理由としてポータル移動する際、他の敵対勢力によって利用されたり、テロ等を未然に防ぐため、厳重な警備を行っているためである。逆にそういう目的がないと証明できる(設定)のであれば許可。 種族 グレープニルでは種族ごとの考え、というのはあまりない。しかし、能力的に向いてるものがある結果、その仕事にはヒューマンが中心、この仕事にはドラウが向いてるという結果的に固まる場合はある。 ヒューマン グレープニルにおいてもっとも多い種族。比較的昼中心の活動が多い。昼の行政は彼の一族が多い エルフ 魔法研究、芸術や文化活動することに比較的に熱心。ドラウが夜の活動に多い。 ドワーフ 鍛冶、発掘、建築工事に長けている。一部のドワーフ一族が海洋に熱心で、交易を介して一財を築き上げている ハーフリング 商売や飲食、農業は彼らが多い。活動のほとんどは昼である。 ノーム 研究者が多い。オリジナルのマジックアイテムの設計は彼らから思いつく事が一番多い。そして失敗も一番多い ハーフエルフ 芸能関係が多い。ハーフエルフの内、ハーフドラウの一部が夜の行政が中心を担っている。 ハーフオーク こちらも探掘や建築関係が多い。比較的夜の作業に多い モンスター種族 この国が成り立った時に様々な種族を受け入れてきた。モンスターとしての生き方ではなく調和を求めたものらもいた。そのもの等はその意思表示のために刺青を施した。その文化の名残でゴブリン類やオークらは体の一部に刺青を施している。その刺青には魔法が込められており、ライトの呪文が構成要素なしで発動する事が出来る。
> ドラウ 最初からドラウが地下から地表(夜だけどw)に出ちゃってる! のがいいですね!
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