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😶 最適な戦闘のラウンド数 多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、 僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。 この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか? これはメタ思考なのですが、2~3ラウンドくらいが一番いいんじゃないかと僕は思っています。 なぜかというとこれ以上戦闘が伸びるとGMしていて、敵や味方の戦闘中の描写の回数が多くなりすぎて、 ネタ切れになってしまうからです。 君の攻撃は敵の首を叩き切った。首はくるくると放物線を描いて壁にぶちあたったとか、 敵は君の硬い防御に攻めあぐね、焦って突いた攻撃は君の盾でふせがれたとか そういう描写をしたいんですが描写して疲れちゃうのです>あんま長いと 大体長い戦闘はHPの削り合いに終始してあんまり楽しくないと思うのです。 なので、僕がGMするときは戦闘は大体2~3ラウンドで終わるようにバランスを調整しています。 兵は拙速を聞くも、いまだ巧久なるを睹ず (へいはせっそくをきくも、いまだこうきゅうなるをみず) ですな!(ぐぐった
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