ヒフミヨさんの日記 「NPCとはかくあるべし。」

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2017/03/21 22:34[web全体で公開]
😶 NPCとはかくあるべし。
NPCは肉壁じゃないよ。という話を踏まえつつ、少し為になるかも知れないNPCの話。
そもそもNPCは、基本的にPL側で操作しないキャラの事だけど、その範囲はとても広い。
町を歩く子猫から、魔王城で高笑いする魔王まで、GMが操作するあらゆるキャラがNPCに当たる。
ただ、それだと話がややこしくなるので、友好NPC・中立NPC・敵性NPCと分けて話をしよう。

まず、友好NPC。PLさん達のサポートがメインのNPC。
その役割は様々なのだが、ざっくり言うと進行補助が主な役割。チュートリアル的存在だね。
また、GMがPLさんへのアドバイスの為に操作する事もあり、第二のPCとして協力・生存させるべき存在。
しかし、シナリオによっては爆弾を抱えている事もあるため、過信は禁物。可能であれば、で構わない。
ちなみに、PCがロストした際に手持ち無沙汰になってしまう事を防ぐため、予備PCとして扱うGMもいる。
なのに、NPC=肉壁と思われがち。けれど、それはGM側からの配慮に過ぎないという事を忘れないで欲しい。
シナリオ進行上やルール上、NPCがPCを見捨てて逃げたとしても、GMが咎められる謂れはないという事ね。
つまり、友好NPCとは、基本的にはPCに協力的であるが、必ずしもそうではないくらいであるべき。
初対面の人に命を賭けるNPCなんて、違和感しかないしね。衛宮君じゃないんだから。

次に、中立NPC。雰囲気作りの為に存在するNPC。
その役割は、世界観の保持だったり、ルールの維持だったり、シナリオによって変わる。
取り敢えず、通報されて出て来る警察官や、町中を散歩している住民などは、基本的にこれだと考えて良い。
その性質上、友好NPCと非常に間違えやすいのだが、状況次第で敵にも味方にもなり得るという点で異なる。
一般的に、肉壁扱いしても大目に見て貰えるのはこっち。ただし、不可抗力に限る。あと、推奨はしない。
簡単な話。PCの為に手助けしてくれる重要NPCと、不幸な事故に巻き込まれてしまった汎用NPC。
どっちを助けるべきだと思う?
そこ、正義の味方になりたかった人は座っていなさい。
つまり、中立NPCとは、必要でなければシナリオに深く関わるべきではないので、雰囲気作りに徹するべき。
まあ、雰囲気作りでゲームオーバーになりかけたり、卓が崩壊したりする笑い話があったりするけどね。

そして、敵性NPC。長くなったので省略したい。高確率で敵対するNPC。
役割は、進行補助と場の盛り上げ。雰囲気作りにも一役買う。
強さによって、雑魚・同等・強敵・中ボス・大ボス・ラスボス・裏ボスみたいな感じでランク分け出来る。
結論から言うと、敵性NPCはこうあるべきというのは特にない。そこは、シナリオでGMさんが決める事。
戦闘のチュートリアルをするもよし。NPCらしからぬ大活躍で、PCと死闘を演じるもよし。
相応しいと思う役割を与えてあげよう。おのれフェイカー!

最後に、こうあるべきとは言ってみたものの、友好・中立・敵性は異なる方に変化する事もある。
一概に、こうでないと駄目だ!というものでもない。こうであると管理しやすく、理解しやすく、揉めにくい。
簡単にまとめると、何かの参考になるといいなあと思って、思いついた事を書いてみただけ。正直すまんかった。

見直してみたら、超長い。やばい。今までで一番長い。やりすぎた。
こんなの日記じゃないわ!ただの新聞よ!
だったら読めばいいだろ!
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