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😶 キャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で 今、身内オフセで天下繚乱のキャンペーンGMをしています 明日平はキャンペーンで一貫したシナリオ作るのが苦手で、 キャンペーンの大体のイメージを作るけど、結局1話終わってから次のシナリオを泥縄で作っていってました それなりに受けはするんですが、キャンペーンの方向はブレブレです これではイカンと思い今回はキャンペーンの形をキッチリ決めてから一話ずつ話を作っていってるですが…今までよりもっとダメな感じです キャンペーンの都合ばかりが優先して1話1話の面白さが全然足りない 2話目まで終わったんですがスゴク説明臭いシナリオでセッションのワクワク感が足りない 次からは大幅に方向修正せねば とりあえず面白いであろうシナリオを作ってから、 面白いであろうシナリオにつぎはぎになってもいいのでキャンペーン上の要請を押し込む感じで作っていこう
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