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😆 CoC6版「方向音ち」参加&CoC6版「死にたがり電車」回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 週末恒例のセッション参加&回し報告です。 今日はタイマンセッションのPL1回、GM1回をしてきました。 まずは感謝を。前半はGMしてくださったバルサミコ様、後半は参加くださった夏至様。ありがとうございました! さて、前半から。 方向音ち(本当は感じだけど、文字制限)というむーさんのシナリオですね。サラリーマンと迷子になるという話。 新規で看護師ちゃんを作って持っていきました。 結論から言うと、クソデカ感情のオンパレードでした。 迷子になった先で一人ぼっちで心細いところに颯爽と現れた(フィルター込み)サラリーマンと一緒に探索を進めていく中で いや、NPCが聖人すぎんか?となり、PCは昔のこともあり、当然のようにトゥンクとなるわけであります。 ちょっとネタバレが過ぎそうなので自重しますが、なんやかんやあって、PCちゃんはNPCに惚れました。 しかーし、これはクトゥルフ。そのままハッピーエンドなんて、そうは問屋が卸さないわけであります。 結果。うちのPCちゃんはクソデカ感情を持って、闇を抱えて美人になったわけであります。 詳しくは省きますが、まずは出会い。この世界に実は一人ぼっちなんじゃないだろうか。そういう中、NPCと出会います。心細いところに現れたことで、恋ポイントを10取得します。 さらに、途中。いろいろあって、恐怖の感情に苛まれているところにギュッとして安心させてもらいます。恋ポイントを30取得します。 そして、PCちゃんの忘れていた過去が判明します。トゥンク。恋ポイントを20取得します。 そしてそして!恐怖体験を重ねていく中、ずっと冷静に傍にい続けて、一歩引いた位置からずっと支えてくれているわけです。恋ポイントを10取得します。 補正値は80。恋愛感情の元値はAPP*2。はい、自動成功ですね。ちなみに後ほどバルサミコKPに振ってもらいましたが出目は41と納得の結果でした。 つまり、PCちゃんは恋しちゃったんですねぇ。もう大好き以外の感情は知らん。 結果的に、クソデカ感情を抱えた恋の獣が出来上がりました。 内容としても、いいシナリオで。恋愛とか抜きにしても感動的なシナリオでした。 エンドは最良な結果ではなかったようですが、私的には今の状態のPCちゃん最高か?となっています。メリバ厨の血が騒ぐぜ。きっと、PCちゃんは今持ってる感情を持て余しながらこれからを生きていきます。結婚なんてできないね。恋愛感情に入り混じった憧れの感情から、彼に少しでも近づこうと。より人助けをするようになります。 APP17の距離感バグマシーンが困りごとがあると助けてくれるけど、絶対におとせない。 距離が離れれば、どんどん人物像は理想になっていって、もはやそれは誰にも超えることのできない人物像まで進化します。 だから、はたから見ればどんなに優良物件だろうと。どんなにやさしくされようと。この子は振り向くことはありません。 私の作る子は基本的にそっち方面は一途なクソデカ感情マシーンなので、生きているだけで周りを期待させるだけ期待させる養分生成器と化します。愉悦。。。 バルサミコ様には私のプレイングが気に入っていただけたようで、うれしい言葉もたくさんもらいまして。。。えへへ。 はっ、中身が出てしまいました。引っ込みます。 はい、感情が暴走しました。ということで、前半はタイマンセッションに参加してきました報告でした。 そして、今日は豪華2部構成。 後半は、死にたがり電車を回してきました。 さて、本シナリオは特殊ギミックあり、グロテスク描写あり。と。大人向けのビターなシナリオとなっています。 しかぁし、特殊ギミックについてですが、発生回数0回!うーん、有能探索者! となりまして、途中私の中の邪神が適当にギミック発生させろよ。とささやくものの、人間面の私が前半セッションの養分のおかげで勝ちました。結果、ちゃんとした判定を行い、ちゃんとギミック0回でした。 身内で回したときには4回ほどギミックが発生したので、ソロじゃないときついのかなーとか思ったのですが、これ案外2人でもいけるかも?今度2人で募集かけて回してみようかな。 今回は安定して出目が高く、推奨技能ちゃんと振ってもらってるのにわからない部分がちょいちょい出ちゃいました。別の場所で判定増やしたりして、情報を増やすように努めてみたのですが、最終的に直接的なヒントを出しちゃう体たらく。もうちょっとやりようはなかったんか。。。 いろいろ反省も残る結果となってしまいました。途中KP情報を間違えて張り付けるミスもあり、、、本当に夏至様すまねえ。 そんなこんなで、紆余曲折ありましたが、回しきることはできました。エンディングの表現はまだまだだったので、ちょっと即興力付けてきます。 そう、結構私即興で何かセリフなり展開なりを作るところがありまして、きっと私の卓の満足度って回によってずいぶん違うのかなあと思ってます。まあ、探索者が違えば展開が違うので一度と同じセッションはないのですけどね。 人によって言い回しを変えてみたり、ヒントを与える人物を変えてみたり。。。 シナリオに生きてる人間が少ないと、手口が狭くなるのでちょっと動かしづらい場所が生まれますね。 死にたがりは今のところトゥルートゥルーと来てますが、ギミック気付くか気づかないかとPCの特徴で相当難易度が変わるため、調整が即興かつ難しいものになりがち。もっと精進しなきゃなあと思った次第です。 あと、今のところPLの傾向として、スタートしたらまずは振り返る方が多いなという印象。ソウルライクの探索者ですね。が多いなと思いました。まあ、クトゥルフは情報取り逃すと詰んだりするので、つまりはちゃんとした探索者が煽老いということなのですが。 結構シナリオ内で情報を取り逃した場合の救済って書かれてるんですけど、根本的に情報足りなくね?ってなることが多くて、一生コネコネしてる気がします。だから即興劇が始まっちゃうんですけどね。初見さん。。。 そういった感じで、後半はキーパリングに未熟さを感じる結果となってしまいました。救いとしては、PLの夏至様は楽しかったといってくださったことがうれしかったです。 明日は桜3部作の2部3部を身内で回してきます。極力3部まで行ってほしいけど。まあお試しなので、2部でロストしてもIF3部を回らせます。私の身内メンバーになってしまったのだからしょうがないね。 というわけで、豪華2本立てで本日はお送りしました。では、おやすみなさい。
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