KAJI_さんの日記 「【SW2.5】日記02【発言回数・PCの死亡】」
KAJI_ | |
2019/05/19 18:54[web全体で公開] |
レスポンス
たぬき⇒KAJI_ | |
2019/05/20 23:01[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】日記02【発言回数・PCの死亡】 大変興味深いデータですね。 機能の戦闘で、私もヒヤヒヤでしたが「ははは!これで貴様は終わりだぁ!生死判定せよ!」のセリフは良いですね! 機会があれば言いたいです。 (^◇^) ご一緒した感じ。 シナリオに感情移入してくれている印象を受け、GMの立場としては有り難かったです。 むしろ私の発言回数がかなり多い感じでPLの方が楽しむ要素を食ってしまったのではないかと、反省材料にさせてもらいました。 (^^ゞ KAJIさん自身には何も問題ないと思いますよ。
ユヌ⇒KAJI_ | |
2019/05/19 21:42[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】日記02【発言回数・PCの死亡】 発言回数について、GM経験がない者が言うのもアレですが、、 発言が多いのは他のPLにとってもGMにとっても助かるものと思います。 全体的に発言が少なくなると、GMもPLも困ってしまいます。。これが致命的。 オフセでもオンセでもPL毎の発言数の差は出てくるので、そこは仕方がないです。 無理に発言を促しても、会話が止まるだけですし。 これはリアルでもそうですね。 大事なのは、口数の少ないPLの発言や少数派の意見を無視しないことです。 リプレイのあとがきに、こんなのがありました。 「(そのGMは)発言が少ないPLに無理に発言を求めたりしないけど、いざそのPLが口を開いたら注意深く聞いてくれる。」 これはGMに限らず、PL全員が持つべき姿勢だと思います。 死亡は、経験したことがないので()判りません(無いにこしたことはないw
カミカゲ⇒KAJI_ | |
2019/05/19 19:46[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】日記02【発言回数・PCの死亡】 こんばんは!先日は大変お世話になりました! 発言数について気になされているようですが、一度ご一緒した感じですが、全く問題ないと思いますよ。 GMとしては発言を拾ってイベントに繋げる事も間々あるので、良く喋ってくれる方が助かります。 喋らない方だと、何か振られないと喋らない、または戦闘以外全く発言が無かったと言う方も居ますので 発言が多い方が安心します。 PCの死亡についてですが、一部のシステムを除き、やはりプレイヤーの精神的なダメージが大きいかと思います 自分が担当するセッションでは死亡までは行かなくとも、戦闘不能になった場合はモチベーションが下がってなのか以後来られないと言う方がちらほらと(ちなみにショートセッション中心の自由参加のフリーキャンペーンです) 色々な要因が絡みますが、「死亡」と言うのはGM、PL共にデメリットが大きいかな?と言うのが自分の考えです。