xiaoさんの日記 「オリジナルな敵について」

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xiao
xiao日記
2020/03/15 12:28[web全体で公開]
😶 オリジナルな敵について
既存シナリオをちょっと弄ったものをメモ帳に打ち出してみたんですよ。
そこで疑問に思ったんです。「アレ?……自己再生する魔導機って初シナリオに出てきていいやつなのか?」と
そして自己再生する魔導機ってそもそもOKだっけ・・・?と
回復力に関しては1~3点程度なのですが(裏ボス的な奴は1d6点をラウンド最後に毎ターン、残HP15以下で故障)
プレイヤーの人数とダイス次第なんですかね?…バランスって難しい
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レスポンス

アーリング
アーリングxiao
2020/03/15 12:38[web全体で公開]
> 日記:オリジナルな敵について
俺ならば、の話ですが、SW2.0/2.5の場合、魔動機の自己再生は設定的にもデータ的にも全然OKです。マナを集めて自己再生とか、奈落の力とか魔剣パワーとか理屈はいくらでも!w
ただ、ゲーム的に言うと前提として「プレイ時間が延びる」のは考慮しておいた方がいいかと思います。PCの火力次第ではありますが、エネミーが避けるか防護点では軸化する展開が続くと、自然回復が積み重なって「またラウンド分かけて削り直さないと・・」という状況はありえます。
多部位にして「回復をつかさどる部位を落とせば回復は止まる」とか「雷属性で与えた攻撃は回復しない」とかだと、PC側は「じゃあそっち優先して落とそうぜ」とか「武器に雷属性を付与させてなぐろう」とか攻略の手段を取る可能性は大ですね。「自己再生は設定したけど機能しない」という状況が割と着地点、かなあ・・・。

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