kangetsuさんの日記 「パスファインダー2版「亡命者達の船出」感想」

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2020/05/09 10:06[web全体で公開]
😶 パスファインダー2版「亡命者達の船出」感想
オリジナルシナリオなので、ネタバレの心配なしです。

ストーリーは、難民たちが廃棄された船を購入して町を脱出しようとしているので、PCたちに船回収および修理時の護衛を依頼するというもの。
ゲーム内容自体は、同一のマップでの2戦闘。対ゾンビチームと対ネズミチームです。

対ゾンビチームは、雑魚ゾンビ4体と巨大ゾンビ1体。
HPは多めの敵なのですが、剣などの斬る武器で攻撃すると比較的柔らかく倒せるというもの。
また、Healの呪文を周囲にばらまくと、それからも追加ダメージを受けるという敵でした。

当初の思惑としては、雑魚ゾンビをさらさらっと倒して、巨大ゾンビに集中砲火して短時間で仕留めてもらう、と目論んでいたのですが・・・・・・
ちょっとGMである私の出目が良すぎてゾンビの攻撃が当たりまくり、クリティカルまで出る始末・・・
タダでさえ攻撃力の高い巨大ゾンビの攻撃が、一撃死製造マシンと化してしまいました。
もちろん、たぶんゾンビのデータを見て対策を練ると、動きが遅いのを利用して一発殴って距離をとり、近づいてきたらまた殴って逃げて・・・というルーチンでハマるのですが、パスファインダー2版はみんなにとって新しいルール、ゾンビの登場も今回お初。
なので、ゾンビの弱点よりも、高い攻撃力やHPだけをプレイヤーを印象づけてしまって、それは明らかにGMとして失敗だったなーと思うところでした。
先に、雑魚ゾンビと十分に戦って、強みと弱みを把握する過程があったほうが良かった。

2戦目はネズミ。大ネズミとネズミの群れ。
ネズミの群れは、1版の時は「武器での攻撃が効かない」対処が難しい敵だったのですが、2版になって「殴る武器以外は効きにくい」とちょっと扱いの難しさが減少しています。
その一方で、2版になって与ダメージ力が増えたので、厄介にはなっています。ほっておくと、ガリガリかじられて病気をうつされてしまいます。

ネズミ戦については、とにかくダイスの出目に左右されました。
雑魚敵と思って出した大鼠が、思いの外PCにダメージを与えていってしまいます。
足を止めて切り合えば、自分の手番で3回攻撃ができます。ただ、2回目3回目と攻撃を続けるごとに当たりくくはなりますが。
クリティカルの条件が、(1)相手のAC(防御力)より、攻撃ロールの値が10以上大きい、(2)ダイスの出目が20で且つ相手のAC≦攻撃ロール なのですが、思った以上にクリティカルが出ます。

そして気がついたこと・・・・・・パスファインダー2版のモンスターは総じて命中値が高い!
1版ではダイア・ラットの命中値は+1、しかし2版のジャイアント・ラットは+7。
1版でも2版でも、前線PCのACはだいたい18くらいになると思うのですが、そうなると明らかに2版は当たりやすいですし、さらに複数回攻撃してきますのでなおさら・・・。
盾を装備していれば、AC上がるし、特技があればダメージを減少させられるので、これを見越したバランスなのかな・・・。
とにかく、「雑魚戦」ですら、危険です。なおゴブリンは既に雑魚ではありません、十分危険です。

ということで、いろいろ試してみる、という点ではGMとして学びが多かったのですが、その分プレイヤーの皆さんには負担をかけてしまった割に今ひとつ爽快感の無いセッションになってしまったのではないか、と反省しているところです。

またセッションをいずれ立てようと思いますが、今回の教訓を活かして、ストーリー面および遭遇のバランス面も向上させたいと思います。

■教訓
・攻撃回数が増える=ダイスを振る数が振れば振るほど、ダイスの出目によるクリティカルが出る可能性は高くなるのです・・・
・AC+10でクリティカルが出るので、命中の高い格上モンスターは非常に危険。
・「弱い」とされるモンスターですら、攻撃をどんどん当ててくるバランスだし、ダメージも無視できない。
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