鴉山 響一さんの日記 「セッション中のBGM」

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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/05/02 00:44[web全体で公開]
🤔 セッション中のBGM
セッション中のBGM、良いですよね。盛り上がりますよね。ステキです。
でもね、ちょっと待ってください。

・ボイスセッションの場合、BGMのせいで各人の声が聞き取りにくくなる場合があります。
・大抵の曲は3~5分。セッション中の一回のシーンが5分で終わることは稀。3回もリピートすると耳に残ります。
・私が好きな曲調が、ほかの誰かが好きという保証はない。

んじゃあどうしたら良いのさ!?

聞きたい人だけ聞けるようにデータを送る、あるいはURLを貼る(もちろん安全であることは前提)。
ではなかろうかと私は思っています。

私にとってはそれが良いというだけで、ほかにもより良いやり方もあろうかと思います。「こんな手法をしているよ」という方がおられましたらぜひご教授いただきたいものです。

なお、私が多用しているのは洋画OSTでして、最近ではWEST WORLD、ちょっと前ならScicario、もっと前ならLush(Lost but Wonは名曲)、更に前ならBlack Hawk DownやThe Ninth Gateを使っていました。アニメーションや邦楽OSTは使わないですね。
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レスポンス

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)鴉山 響一
2018/05/02 13:14[web全体で公開]
> 日記:セッション中のBGM
テキセで偶にBGMを使いますが、
Discord上にステレオミキサーでPC上のBGMを配信、ってやり方でやってます。
偶にほかの音が入るのが玉に瑕ですが、これなら聞きたい人だけ聞けばいいし、
いろいろできますゆえ。
現人虫
現人虫鴉山 響一
2018/05/02 01:09[web全体で公開]
> 日記:セッション中のBGM

 私の場合は「ボイセでは使わない」
 「テキセでは自分だけBGMをかけることもある」
 といった感じですね。
 セッションの内容と違って共通認識を持たねばならないわけでもありませんし、BGMかけたい人は自分でかけるだろうと。

 曲はゲームの曲が多いかな。
 ただシステムによってはそれに関連したものを流すこともあります。
 例えば今やっているロールマスターだと、中つ国が舞台なのでロードオブザリングのサウンドトラックを流していますが、やはりモチベが上がりますので。

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