kazumuさんの日記 「A「CoCは基幹システムがあるんですよ」私「え?」」

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kazumu
kazumu日記
2021/10/12 14:36[web全体で公開]
😲 A「CoCは基幹システムがあるんですよ」私「え?」
A「CoCは基幹システムがあるんですよ」
私「え? CoCはCoCじゃないんですか」
A「違うよ。BRPっていう基幹システムで作られたTRPG」
私「BRPって何ですか」
A「BRPっていうシステム」
私「システム…」
A「サイコロ・フィクション(SF)わかる? 冒険企画局の」
私「わかります」
A「BRPもそんな感じ、SFでいくつもタイトル出てるでしょ」
私「出てますね」
A「BRPもいくつか出てる。その中の1つがCoC」
私「へぇー!」

<BRPとは>
BRPは「ベーシック・ロールプレイング」という汎用システムの略称です。
wikiによると1978年「ルーンクエスト」が母体で、再編集され汎用システムとなったそうです。

<最古のTRPG>
ちなみに一番古いTRPGはダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)で、1974年です。
TRPGというのは歴史においてはそれほど古いゲームではないんですね。

<ゴールデンルール>
FEARのゴールデンルールは「トーキョーN◎VA The Revolution」が最初で1993年です。
ゴールデンルールではBRPで解決されなかった首ナイフ問題が解決しています。

<エモクロアTRPG>
CoCにある著作権問題を解決したのが「エモクロアTRPG」です。CoCクローンとも言える作品ですが、著作権まわりがかなりフリーでVtuber向けに作られた感じがします。

「まぁ、なんかワチャワチャするにはいいよね」というようなシステムということです。実況者のリアクションを見世物にするTRPGです。

システム自体の出来はというと、ごほんごほん。PLはよかろうですが、GMは自由に動き回るPLの舵取りが大変です。(私はCoC未プレイなので比較できません)
マスタリングの練習にはなると思います。ルルブが無料ですから野良卓が立てやすく練習機会に恵まれるのもいいですね。

そして、やはりゴールデンルールは上手くできていると感心させられます。GM初心者にエモクロアは正直あまりお勧めできません。FEARはデータゲーとも言われますが、データで動かずしっかりした基幹があるとGMはラクできます。GM初心者はFEARかなと個人的に思いました。

2020年になったので、こう。バーンと革新的なシステムが出てくれないかなぁと思ってます。
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レスポンス

お賽銭入れ
お賽銭入れkazumu
2021/10/12 22:53[web全体で公開]
> 日記:A「CoCは基幹システムがあるんですよ」私「え?」
新しいシステムも欲しいですが、現在も使われてる共通企画っていうのもすごいですよね。
古さを感じないか?といわれると感じないってことはないでしょうけど。
個人的にはリザードマンが一体いつごろ発祥したのか興味ありますね。
jet
jetkazumu
2021/10/12 16:19[web全体で公開]
> 日記:A「CoCは基幹システムがあるんですよ」私「え?」
ルーンクエストとかの原理系Basic Roleplayingは頭部のHP多くても6程度なんで、
装甲なし追加ダメージありならば首ナイフで一撃いけます。だいじょうぶです!

…でもたしかにいい基幹システムって出てきてないですね。
結局50年ぐらい前のBasic Roleplayingとかd20とかずっと続いてる、ずっと遊んでいる…
ただそれはそれでずっと楽しく遊んでいるからいいかなという気持ちもあります。
雪翼依依
雪翼依依kazumu
2021/10/12 15:44[web全体で公開]
> 日記:A「CoCは基幹システムがあるんですよ」私「え?」
コメント失礼します。
基幹システムとはいえ、brpは初代cocの後でできたシステムですね。dndの基幹システムというd20システムと同じです
これによりいろんな新しいtrpgシステムが出来て面白いと思います

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