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😶 【METAL_AGE】~始まりの冒険~ さてさて、GMしてまいりました。 いやさ、METAL_AGEではMT(マザー)と名乗りますが。 幸福ですね?市民。 機械が遺伝子に刻まれた世界。 こう書くとサイバーでパンクな世界に見えますが、 その実態は、サイバーパンクを一周通り越して、逆にのどか。 異様にタフな機械人間たちがバイオレンスをギャグに昇華しつつ、好き放題人生を謳歌する世界であります。 まず、PCは死にません。 NPCも、死にません。 爆発して黒コゲになろうが ズンバラリンとちょん切れようが 風あな空こうが、ペチャンコに潰れようが 死にません。 寿命に追いつかれるまで、生涯現役です。 そんな殺しても死なない人たちに、今回はロンドン、もといロンディアにある、ザ・シャードという遺跡に潜って頂きました。 マップを自分の記憶領域にDLしたり、エレベータを復電したり、セキュリティにハックしたり、 そんなサイバーテイストを交えたローテクなダンジョン探索。 ここに現れる同業のライバルとちゃんちゃんバラバラしながら罵り合い、 なんとかかんとか無事にレリックを勝ち取るのでしたー と、言う感じ。こちらでもこのシナリオをプレイするかもしれないので、だいぶざっくりですがw 世界観やライバルの設定などなど、おおむね好評だったようで何よりです。 シナリオとしては、成功したんじゃないかしら。 まあ、初めてのプレイですから、システム面は色々改修の余地を見つけることができてうれしい悲鳴でございます★ 何より上手くかみ合わなかったのは、HP管理をやめて、バッドステートで全てを表そうとした部分。 まァ、平たく言えば一撃殺になっちゃう訳で、これでPCが臆してしまった部分がけっこうあります。 もっと『やられても大丈夫』みたいな、安心して倒されることができる、実家のような安心感を与えられるような茶番システムにしていきたいです。 エッ、TRPGって茶番でしょ?! ハイ。あとは、もろもろ違和感があるものの、そこまで致命的という風ではなく、MT、プレイヤー共に経験値を積むことで解消するのか?しないのか? 見極める必要がある気がします。 ちょっとずつ改修して、正解を導き出したい所ですネ!
レスポンスはありません。
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